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© 高林 中级黑马   /  2014-3-20 10:31  /  1153 人查看  /  4 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 高林 于 2014-3-20 14:41 编辑

const 和 static readonly 区别?作用应该差不多吧,能相互代替吗

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正序浏览
我们都知道,const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等。在多数情况下可以混用。
二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值。而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值。
明白了这个本质区别,我们就不难看出下面的语句中static readonly和const能否互换了:
1. static readonly MyClass myins = new MyClass();
2. static readonly MyClass myins = null;
3. static readonly A = B * 20;
   static readonly B = 10;
4. static readonly int [] constIntArray = new int[] {1, 2, 3};
5. void SomeFunction()
   {
      const int a = 10;
      ...
   }

1:不可以换成const。new操作符是需要执行构造函数的,所以无法在编译期间确定
2:可以换成const。我们也看到,Reference类型的常量(除了String)只能是Null。
3:可以换成const。我们可以在编译期间很明确的说,A等于200。
4:不可以换成const。道理和1是一样的,虽然看起来1,2,3的数组的确就是一个常量。
5:不可以换成readonly,readonly只能用来修饰类的field,不能修饰局部变量,也不能修饰property等其他类成员。

因此,对于那些本质上应该是常量,但是却无法使用const来声明的地方,可以使用static readonly。例如C#规范中给出的例子:


public class Color
{
    public static readonly Color Black = new Color(0, 0, 0);
    public static readonly Color White = new Color(255, 255, 255);
    public static readonly Color Red = new Color(255, 0, 0);
    public static readonly Color Green = new Color(0, 255, 0);
    public static readonly Color Blue = new Color(0, 0, 255);

    private byte red, green, blue;

    public Color(byte r, byte g, byte b)
    {
        red = r;
        green = g;
        blue = b;
    }
}


static readonly需要注意的一个问题是,对于一个static readonly的Reference类型,只是被限定不能进行赋值(写)操作而已。而对其成员的读写仍然是不受限制的。
public static readonly MyClass myins = new MyClass();

myins.SomeProperty = 10;  //正常
myins = new MyClass();    //出错,该对象是只读的

但是,如果上例中的MyClass不是一个class而是一个struct,那么后面的两个语句就都会出错。
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1. const关键字用于修改字段或局部变量的声明。它制定字段或局部变量的值不能被修改。常数声明引入给定类型的一个或多个常数;
2. const数据成员的声明式必须包含初值,且初值必须是一个常量表达式。因为它是在编译时就需要完全评估;
3. const成员可以使用另一个const成员来初始化,前提是两者之间没有循环依赖;
4. readonly在运行期间评估赋值,使我们得以确保"只读访问"的前提下,把object的初始化动作推迟到运行期间;
5. const字段只能在该字段的声明中初始化;
6. readonly字段可以在声明或构造函数中初始化;
7. 因此,根据所使用的构造函数,readonly字段可能具有不同的值。另外,const字段是编译时常数,而readonly字段可用于运行时常数。
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这个问题有帖子已经问过了吧 2楼的答案 也可以看看这个完整的

C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景。

工作原理
    readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量。
    const为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值。
    下面声明两个常量:

public static readonly int A = 2; //A为运行时常量
public const int B = 3; //B为编译时常量
    下面的表达式:

int C = A + B;
    经过编译后与下面的形式等价:

int C = A + 3;
    可以看到,其中的const常量B被替换成字面量3,而readonly常量A则保持引用方式。

声明及初始化
    readonly常量只能声明为类字段,支持实例类型或静态类型,可以在声明的同时初始化或者在构造函数中进行初始化,初始化完成后便无法更改。
    const常量除了可以声明为类字段之外,还可以声明为方法中的局部常量,默认为静态类型(无需用static修饰,否则将导致编译错误),但必须在声明的同时完成初始化。

数据类型支持
    由于const常量在编译时将被替换为字面量,使得其取值类型受到了一定限制。const常量只能被赋予数字(整数、浮点数)、字符串以及枚举类型。下面的代码无法通过编译:

public const DateTime D = DateTime.MinValue;
    改成readonly就可以正常编译:

public readonly DateTime D = DateTime.MinValue;

可维护性
    readonly以引用方式进行工作,某个常量更新后,所有引用该常量的地方均能得到更新后的值。
    const的情况要稍稍复杂些,特别是跨程序集调用:

public class Class1
{
    public static readonly int A = 2; //A为运行时常量
    public const int B = 3; //B为编译时常量
}

public class Class2
{
    public static int C = Class1.A + Class1.B; //变量C的值为A、B之和
}

Console.WriteLine(Class2.C); //输出"5"
    假设Class1与Class2位于两个不同的程序集,现在更改Class1中的常量值:

public class Class1
{
    public static readonly int A = 4; //A为运行时常量
    public const int B = 5; //B为编译时常量
}
    编译Class1并部署(注意:这时并没有重新编译Class2),再次查看变量C的值:

Console.WriteLine(Class2.C); //输出"7"
    结果可能有点出乎意料,让我们来仔细观察变量C的赋值表达式:

public static int C = Class1.A + Class1.B;
    编译后与下面的形式等价:

public static int C = Class1.A + 3;
    因此不管常量B的值如何变,对最终结果都不会产生影响。虽说重新编译Class2即可解决这个问题,但至少让我们看到了const可能带来的维护问题。

性能比较
    const直接以字面量形式参与运算,性能要略高于readonly,但对于一般应用而言,这种性能上的差别可以说是微乎其微。

适用场景
    在下面两种情况下:
    a.取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径等)
    b.对程序性能要求非常苛刻
    可以使用const常量,除此之外的其他情况都应该优先采用readonly常量。
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性能比较  
     const直接以字面量形式参与运算,性能要略高于readonly,但对于一般应用而言,这种性能上的差别可以说是微乎其微。  
   
适用场景  
     在下面两种情况下:  
     a.取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径等)  
     b.对程序性能要求非常苛刻  
     可以使用const常量,除此之外的其他情况都应该优先采用readonly常量。  
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