河内塔
费式数列
巴斯卡三角形
三色棋
老鼠走迷官(一)
老鼠走迷官(二)
骑士走棋盘
八个皇后
八枚银币
生命游戏
字串核对
双色、三色河内塔
背包问题(Knapsack Problem)
数、运算
蒙地卡罗法求 PI
Eratosthenes筛选求质数
超长整数运算(大数运算)
长 PI
最大公因数、最小公倍数、因式分解
完美数
阿姆斯壮数
最大访客数
中序式转后序式(前序式)
后序式的运算
关于赌博
洗扑克牌(乱数排列)
Craps赌博游戏
约瑟夫问题(Josephus Problem)
集合问题
排列组合
格雷码(Gray Code)
产生可能的集合
m元素集合的n个元素子集
数字拆解
排序
得分排行
选择、插入、气泡排序
Shell 排序法 - 改良的插入排序
Shaker 排序法 - 改良的气泡排序
Heap 排序法 - 改良的选择排序
快速排序法(一)
快速排序法(二)
快速排序法(三)
合并排序法
基数排序法
搜寻
循序搜寻法(使用卫兵)
二分搜寻法(搜寻原则的代表)
插补搜寻法
费氏搜寻法
矩阵
稀疏矩阵
多维矩阵转一维矩阵
上三角、下三角、对称矩阵
奇数魔方阵
4N 魔方阵
2(2N+1) 魔方阵
堆叠、伫列
堆叠 - 使用阵列实作
堆叠 - 使用链结实作(C 语言动态记忆体宣告)
堆叠 - 使用 Java 作物件封装
伫列 - 使用阵列实作
伫列 - 使用链结实作(C语言动态记忆体宣告)
伫列 - 使用Java 作物件封装
其它
自产生程式(quine) |