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String初始化之后还不能改了。那怎么操作啊

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认真看完视频.视频里讲的超详细  发表于 2014-5-15 20:37

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好好看视频小问题都可以解决的!
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多认真看点资料和视频吧,问问题之前自己思考下

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联系我,列入版主实习期  发表于 2014-5-16 06:19

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对于楼主,

我建议返回继续看视频,
轻微有些问题,可以百度。

楼主这样的问题,我可以问你,为什么人要吃饭吗。

有些东西是,设定好的。
什么是设定好的,电脑开启才可以使用。
灯泡需要通电,打开开关才可以照明。

为什么他们可以这样

这些问题没有什么意义。童鞋 ,加油看视频。。
当然我说的可能很得罪你,   我突然犹豫了。

。。。。。。
还是回复你吧。反正你也不认识我。嘿嘿。

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你应该对楼主说:来打我啊  发表于 2014-5-17 12:05

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String:
是对象不是原始类型.
为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.
对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.
String 是final类,即不能被继承.

StringBuffer:
是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象
它只能通过构造函数来建立,
StringBuffer sb = new StringBuffer();
note:不能通过付值符号对他进行付值.
sb = "welcome to here!";//error
对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer
中付值的时候可以通过它的append方法.
sb.append("hello");

字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高:

String str = new String("welcome to ");
str += "here";
的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,让侯调用append(),最后
再将StringBuffer toSting();
这样的话String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,当然效率上要打折扣.

并且由于String 对象是不可变对象,每次操作Sting 都会重新建立新的对象来保存新的值.
这样原来的对象就没用了,就要被垃圾回收.这也是要影响性能的.
  1.                 //A:下面两种操作有区别吗?
  2.                         String s1 = new String("hello");
  3.                         String s2 = "hello";
  4.                 //B:请写出结果:
  5.                         String s1 = new String("hello");
  6.                         String s2 = new String("hello");
  7.                        
  8.                         System.out.println(s1==s2);
  9.                         System.out.println(s1.equals(s2));

  10.                         String s3 = new String("hello");
  11.                         String s4 = "hello";
  12.                         System.out.println(s3==s4);
  13.                         System.out.println(s3.equals(s4));

  14.                         String s5 = "hello";
  15.                         String s6 = "hello";
  16.                         System.out.println(s5==s6);
  17.                         System.out.println(s5.equals(s6));
  18.                 //C:字符串的常量和变量问题
  19.                         String s1 = "helloworld";
  20.                         String s2 = "hello";
  21.                         String s3 = "world";

  22.                         System.out.println(s1==s2+s3);
  23.                         System.out.println(s1=="hello"+"world");
  24.                 //D:字符串作为参数传递问题:
  25.                         String s1 = "hello";
  26.                         String s2 = "world";

  27.                         change(s1,s2);
  28.                         System.out.println(s1);
  29.                         System.out.println(s2);


  30.                         //change功能如下:
  31.                         public static void change(String s1,String s2) {
  32.                                 s1 += "java";
  33.                                 s2 += "ee";
  34.                         }
复制代码
     String     String 类代表字符串。Java 程序中的所有字符串字面值(如 "abc" )都作为此类的实例实现。
字符串是常量;它们的值在创建之后不能更改。字符串缓冲区支持可变的字符串。因为 String 对象是不可变的,所以可以共享。例如:

     String str = "abc";
等效于:

     char data[] = {'a', 'b', 'c'};     String str = new String(data);
下面给出了一些如何使用字符串的更多示例:

     System.out.println("abc");     String cde = "cde";     System.out.println("abc" + cde);     String c = "abc".substring(2,3);     String d = cde.substring(1, 2);

     那么String为什么是不可改变的呢?
     因为在Java中几乎所有的地方都要用到各种各样的字符和字符串,假如我new了一个字符串ABC,说明是创建了一个,不可改变的好处就在于
在String串池中只要有这个 字符串就可以不用再继续分配空间创建一个,那样会很浪费JVM为数不多了内存空间啊
    相对的,StringBuffer为String的这个特殊之处提供了补充
    StringBuffer     线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。
可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符添加或插入到字符串缓冲区中。append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。
例如,如果 z 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用 z.append("le") 会使字符串缓冲区包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。

     每个字符串缓冲区都有一定的容量。只要字符串缓冲区所包含的字符序列的长度没有超出此容量,就无需分配新的内部缓冲区数组。如果内部缓冲区溢出,则此容量自动增大。从 JDK 5 开始,为该类补充了一个单个线程使用的等价类,即 StringBuilder。与该类相比,通常应该优先使用 StringBuilder 类,因为它支持所有相同的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。
      所以每一个东西都有它的两面性,我们尽可以挑选他好的一面,方便的一面去用。
    希望能帮助你解决问题,我们一起加油吧!

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