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© 周星星 注册黑马   /  2012-6-19 10:26  /  3294 人查看  /  17 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

软通动力的一道笔试题

17 个回复

正序浏览
String 的长度是不可变的,StringBuffer 的长度是可变的。
如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法
使用 StringBuffer 主要就是在性能上的考虑。
String 是一种非常常用的数据类型,但由于 String 是不可变对象,在进行 String 的相关操作的时候会产生许多临时的 String 对象。
而 StringBuffer 在操作上是在一个缓冲中进行的,性能当然优越得多。
不过,一般做为简单的字符串传递和其它操作,只不要改变字符串内容的操作,用 String 效率会高一些。
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String 对象的内容是不可以改变的,Stringbuffer却是可以改变的
String s1 =“abc”  其实只是声明了一个对象的引用变量,只是将“abc”这个对象的引用也就是地址赋给了s1
当执行s1=s1+“def”的时候 只是将另一个字符串对象的引用赋给了s1  但是原来s1指向的对象的内容并没有改变

StringBufferStringBuffer b = new StringBuffer("asd");
   b.append("fgh");
在这个过程中,只存在b这么一个对象,b 一直都指向一个 StringBuffer instance。*.append 也只是改变此 instance 的内容而已。
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String 长度是不可变的;StringBuffer长度是可变的;
String一旦被初始化就不会被改变;StringBuffer一旦被初始化可以被改变;
StringBuffer可以通过他的方法to String返回字符串;
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j

本帖最后由 feigecal 于 2012-6-25 22:01 编辑


回答的很详细,学习了
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既然是道面试题就应该简单又明确的表达:
第一对象上:String类对象存储的内容固定,StringBuffer类对象可存储可变内容(也就是可对内容进行操作)。
第二方法上:String覆盖了equals方法和hashCode方法,而StringBuffer没有覆盖equals方法和hashCode

这样说简洁明了嘿嘿
我的感觉哈
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String类型的字符串里面的内容不能修改,如需要修改,编译器会新创建一个字符串对象,有时在编程中并不希望这样,希望能改变字符串对象里的内容,就需要用StringBuffer类,即字符串缓冲区类。
  StringBuffer对象与String对象最大的不同在于StringBuffer不仅能修改字会串的长度,还能修改里面的内容,此外,在多线程编程中,StringBuffer对象较为安全

  StringBuffer类提供了很多对字符串的修改操作

      如append() 追加操作.
       insert(int offset, value);  //插入操作
      replace(int start, int end, String str);  //替换操作,start 和 end都是整数,分别表示子串在原字符串的起始位置和结束位置(不包括字符串的结束位置)。str是一个字符串对象,表示用于替换的内容。

  delete(int start ,int end);  //删除操作 start 和 end都是整数,分别表示删除的子串在原字符串中的起始位置和结束位置(不包括结束位置的字符)


   
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String的长度是不可变的,StringBuffer的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法
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String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多
个字符的字符数据。String类表示内容不可改变的字符串。而StringBuffer类表示内容可以被

修改的字符串。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以
使用 StringBuffers 来动态构造字符数据。另外,String 实现了 equals 方法,new
String(“abc”).equals(newString(“abc”)的结果为true,而StringBuffer没有实现equals方法,所以,

newStringBuffer(“abc”).equals(newStringBuffer(“abc”)的结果为false。

  接着要举一个具体的例子来说明,我们要把1到100的所有数字拼起来,组成一个串。
  1. StringBuffersbf=newStringBuffer();
  2.   for(inti=0;i<100;i++)
  3.   {

  4.      sbf.append(i);
  5.   }
复制代码
上面的代码效率很高,因为只创建了一个StringBuffer对象,而下面的代码效率很低,因为

  创建了101个对象。
  1.   Stringstr=newString();
  2.   for(inti=0;i<100;i++)

  3.   {
  4.      str=str+i;
  5. }
复制代码
在讲两者区别时,应把循环的次数搞成10000,然后用endTime-beginTime来比较两者执行
  的时间差异,最后还要讲讲StringBuilder与StringBuffer的区别。

  String覆盖了equals方法和hashCode方法,而StringBuffer没有覆盖equals方法和hashCode
  方法,所以,将StringBuffer对象存储进Java集合类中时会出现问题。
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String是final类型 对一串字符进行操作。不可变类。

StringBuffer 也是对一串字符进行操作,但是可变类。
StringBuffer采用toString方法转化为String类型
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邓杰 中级黑马 2012-6-19 14:11:25
9#
对于这些基本的问题要学习查API
API的标准答案
String
String 类代表字符串。Java 程序中的所有字符串字面值(如 "abc" )都作为此类的实例实现。 字符串是常量;它们的值在创建之后不能更改。字符串缓冲区支持可变的字符串。因为 String 对象是不可变的,所以可以共享。例如:
     String str = "abc";
等效于:
     char data[] = {'a', 'b', 'c'};     String str = new String(data);
下面给出了一些如何使用字符串的更多示例:
     System.out.println("abc");     String cde = "cde";     System.out.println("abc" + cde);     String c = "abc".substring(2,3);     String d = cde.substring(1, 2);
String 类包括的方法可用于检查序列的单个字符、比较字符串、搜索字符串、提取子字符串、创建字符串副本并将所有字符全部转换为大写或小写。大小写映射基于 Character 类指定的 Unicode 标准版。 Java 语言提供对字符串串联符号("+")以及将其他对象转换为字符串的特殊支持。字符串串联是通过 StringBuilder(或 StringBuffer)类及其 append 方法实现的。字符串转换是通过 toString 方法实现的,该方法由 Object 类定义,并可被 Java 中的所有类继承。有关字符串串联和转换的更多信息,请参阅 Gosling、Joy 和 Steele 合著的 The Java Language Specification。 除非另行说明,否则将 null 参数传递给此类中的构造方法或方法将抛出 NullPointerException。 String 表示一个 UTF-16 格式的字符串,其中的增补字符代理项对 表示(有关详细信息,请参阅 Character 类中的 Unicode 字符表示形式)。索引值是指 char 代码单元,因此增补字符在 String 中占用两个位置。 String 类提供处理 Unicode 代码点(即字符)和 Unicode 代码单元(即 char 值)的方法。

StrngBuffer
线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。 可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。 StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。 例如,如果 z 引用一个当前内容为 "start" 的字符串缓冲区对象,则此方法调用 z.append("le") 会使字符串缓冲区包含 "startle",而 z.insert(4, "le") 将更改字符串缓冲区,使之包含 "starlet"。 通常,如果 sb 引用 StringBuilder 的一个实例,则 sb.append(x) 和 sb.insert(sb.length(), x) 具有相同的效果。 当发生与源序列有关的操作(如源序列中的追加或插入操作)时,该类只在执行此操作的字符串缓冲区上而不是在源上实现同步。 每个字符串缓冲区都有一定的容量。只要字符串缓冲区所包含的字符序列的长度没有超出此容量,就无需分配新的内部缓冲区数组。如果内部缓冲区溢出,则此容量自动增大。从 JDK 5 开始,为该类补充了一个单个线程使用的等价类,即 StringBuilder。与该类相比,通常应该优先使用 StringBuilder 类,因为它支持所有相同的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。
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吴扬 中级黑马 2012-6-19 13:42:06
8#
      这两个类都可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类由于是被final修饰的,所以不可以被继承,提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer类。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。另外,String实现了equals方法,new String(“a”).equals(new String(“a”)的结果为true,而StringBuffer没有实现equals方法,所以,new StringBuffer(“a”).equals(new StringBuffer(“a”)的结果为false。
    String还覆盖了hashCode方法,而StringBuffer没有覆盖hashCode方法,所以,将StringBuffer对象存储进Java集合类中时会出现问题。
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刘笑 中级黑马 2012-6-19 11:10:36
7#
String类型的字符串里面的内容不能修改,如需要修改,编译器会新创建一个字符串对象,有时在编程中并不希望这样,希望能改变字符串对象里的内容,就需要用StringBuffer类,即字符串缓冲区类。
  StringBuffer对象与String对象最大的不同在于StringBuffer不仅能修改字会串的长度,还能修改里面的内容,此外,在多线程编程中,StringBuffer对象较为安全
     StringBuffer类提供了很多对字符串的修改操作,如append() 追加操作.
另外:String是对象不是原始类型,对一串字符进行操作,是不可变类;StringBuffer:是一个可变对象,也是对一串字符进行操作,但是可变类
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在java中有3个类来负责字符的操作。   
  
Character 是进行单个字符操作的,   
  
String 对一串字符进行操作。不可变类。   
  
StringBuffer 也是对一串字符进行操作,但是可变类。   
  
String:   
是对象不是原始类型.   
为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.   
对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.   
String 是final类,即不能被继承.   
  
StringBuffer:   
是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象   
它只能通过构造函数来建立,   
StringBuffer sb = new StringBuffer();   
note:不能通过付值符号对他进行付值.   
sb = "welcome to here!";//error   
对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer   
中付值的时候可以通过它的append方法.   
sb.append("hello");   

字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高:   
  
String str = new String("welcome to ");   
str += "here";   
的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,让侯调用append(),最后   
再将StringBuffer toSting();   
这样的话String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,当然效率上要打折扣.   
  
并且由于String 对象是不可变对象,每次操作Sting 都会重新建立新的对象来保存新的值.   
这样原来的对象就没用了,就要被垃圾回收.这也是要影响性能的.   
  
看看以下代码:   
将26个英文字母重复加了5000次,   
  
     String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";   
      int times = 5000;   
        long lstart1 = System.currentTimeMillis();   
        String str = "";   
        for (int i = 0; i < times; i++) {   
            str += tempstr;   
        }   
        long lend1 = System.currentTimeMillis();   
        long time = (lend1 - lstart1);   
        System.out.println(time);   
可惜我的计算机不是超级计算机,得到的结果每次不一定一样一般为 46687左右。   
也就是46秒。   
我们再看看以下代码   
  
       String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";   
       int times = 5000;   
        long lstart2 = System.currentTimeMillis();   
        StringBuffer sb = new StringBuffer();   
       for (int i = 0; i < times; i++) {   
            sb.append(tempstr);   
        }   
        long lend2 = System.currentTimeMillis();   
        long time2 = (lend2 - lstart2);   
        System.out.println(time2);   
得到的结果为 16 有时还是 0  
所以结论很明显,StringBuffer 的速度几乎是String 上万倍。当然这个数据不是很准确。因为循环的次数在100000次的时候,差异更大。不信你试试。   
  
   
  
根据上面所说:   
  
str += "here";   
的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,让侯调用append(),最后   
再将StringBuffer toSting();   
  
所以str += "here";可以等同于   
  
StringBuffer sb = new StringBuffer(str);   
  
sb.append("here");  
  
str = sb.toString();   
  
所以上面直接利用"+"来连接String的代码可以基本等同于以下代码   
  
        String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";   
        int times = 5000;   
        long lstart2 = System.currentTimeMillis();   
        String str = "";   
        for (int i = 0; i < times; i++) {   
            StringBuffer sb = new StringBuffer(str);   
            sb.append(tempstr);   
            str = sb.toString();   
        }   
        long lend2 = System.currentTimeMillis();   
        long time2 = (lend2 - lstart2);   
        System.out.println(time2);   
平均执行时间为46922左右,也就是46秒。   
  
   
  
总结: 如果在程序中需要对字符串进行频繁的修改连接操作的话.使用StringBuffer性能会更高  
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嗯,都回答的比较全面,谢谢了
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本帖最后由 胡大强 于 2012-6-19 14:04 编辑

String类型的字符串里面的内容不能修改,如需要修改,编译器会新创建一个字符串对象。
StringBuffer对象与String对象最大的不同在于StringBuffer不仅能修改字会串的长度,还能修改里面的内容,此外,在多线程编程中,StringBuffer对象较为安全,StringBuffer类提供了很多对字符串的修改操作,如append() 追加操作.

简单一点说,最大根本区别:
String定义的对象申请的是固定内存,对String做任何操作它都会开辟新的内存空间
StringBuffer对象是可以变长的,所以StringBuffer是在原来地址上操作的




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两者在使用过程中有明显的不同:string类型的变量在内存中始终只占有一个内存地址,当对string类型的变量操作时,系统会在内存中创建一个副本,然后对这个副本进行操作,但是副本的内存地址和原string类型变量的内存地址是不同的,当操作完成后,原来的string类型变量在内存中会被删除掉,最后保留的是变量的副本,也可以说是变量的内存地址转移到副本上去了.所以讲string类型是个特殊的引用类型.stringbuffer是个真正的引用类型,在使用过程中,始终对同一个内存地址操作,一直到被释放掉为止,其占用的内存地址是固定不变的.
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String:
是对象不是原始类型.
为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.
对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.
String 是final类,即不能被继承.

StringBuffer:
是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象
它只能通过构造函数来建立,
StringBuffer sb = new StringBuffer();
note:不能通过付值符号对他进行付值.
sb = "welcome to here!";//error
对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer
中付值的时候可以通过它的append方法.
sb.append("hello");

字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高:

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