接口的特性:
1、接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员:
当显式实现该接口的成员时,实现的成员不能通过类实例访问,只能通过接口实例访问。
当隐式实现该接口的成员时,实现的成员可以通过类实例访问,也可以通过接口实例访问,但是实现的成员必须是公有的。
2、接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型、不能包含静态成员。
3、接口成员是自动公开的,且不能包含任何访问修饰符。
4、接口自身可从多个接口继承,类和结构可继承多个接口,但接口不能继承类。
对了,不能指定接口中方法的修饰符,接口中的方法用来定义对象之间通信的契约,指定接口中的方法为私有或保护没有意义。它们默认为公有方法。
接口的继承:
接口继承和类继承不同:首先,类继承不仅是说明继承,而且也是实现继承;而接口继承只是说明继承。也就是说,派生类可以继承基类的方法实现,而派生的接口只继承了父接口的成员方法说明,而没有继承父接口的实现,其次,C#中类继承只允许单继承,但是接口继承允许多继承,一个子接口可以有多个父接口。
接口可以从零或多个接口中继承。从多个接口中继承时,用":"后跟被继承的接口名字,多个接口名之间用","分割。
被继承的接口应该是可以访问得到的,比如从private 类型或internal 类型的接口中继承就是不允许的。
接口不允许直接或间接地从自身继承。和类的继承相似,接口的继承也形成接口之间的层次结构。
我不是高手,就浅到这里吧。 |