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Java设计模式
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法,java中有23种设计模式。
一个程序员对设计模式的理解:
“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案。在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码。
这个“简单”不是功能的简单,二是设计的简单。简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中就是垃圾,我将其称为“一次性代码”。
要使代码可被反复使用,就需要使用“设计模式”对代码进行设计。
设计原则(重要):
1. 逻辑代码独立到单独的方法中,注重封装性-易读,易复用。
不要在一个方法中,写下上百行的逻辑代码。把各小逻辑代码独立出来,写于其他方法中,易读其可重复调用。
2. 写类,写方法,写功能时,应考虑其移植性,复用性:防止一次性代码。
是否可以拿到其他同类事物中应用?是否可以拿到其他系统中应用?
3. 熟练运用继承的思想:
找出应用中相同之处,且不容易发生变化的东西,把他们抽取到抽象类中,让子类去继承他们;
4. 熟练运用接口的思想:
找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
单例模式:解决一个类在内存中只存在一个对象
想要保证对象唯一:
1. 为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该对象。
2. 为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3. 为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这三步如何用代码体现?
1. 将构造函数私有化
2. 在类中创建一个本类对象
3. 提供一个方法可以获取到该对象
当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。
原则:定义单例,建议使用饿汉式
  • //先初始化对象。  single类一进入内存,就已经创建好了对象
  • //称为:饿汉式
  • class Single1{
  •     private Single1(){};
  •     private static Single1 s = new Single1();
  •     public static Single1 getInstance(){
  •         return s;
  •     }
  • }

  • //对象是方法调用时,才初始化,也叫对象的延时加载
  • //single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象
  • //称为:懒汉式
  • class Single2{
  •     private static Single2 s = null;
  •     private Single2(){}
  •     public static  Single2 getInstance(){
  •         if(s == null)
  •             s = new Single2();
  •         return s;
  •     }
  • }
  • public class 设计模式 {
  •     public static void main(String[] args) {
  •         // TODO Auto-generated method stub
  •         Single1 ss = Single1.getInstance();
  •     //  Student s1 = new Student();
  •     //  s1.setAge(30);
  •     //  Student s2 = new Student();
  •     //  s2.setAge(23);
  •         Student s1 = Student.getStudentInstance();
  •         Student s2 = Student.getStudentInstance();
  •     }
  • }
  • class Student{
  •     private int age;
  •     //加上三步,保证类在内存中的唯一性
  •     private static Student s = new Student();
  •     private Student(){};
  •     public static Student getStudentInstance(){
  •         return s;
  •     }
  •     public void setAge(int age)
  •     {
  •         this.age = age;
  •     }
  •     public int getAge(){
  •         return age;
  •     }
  • }

虽然说,使用synchronized可以解决出现的问题,但是当使用了synchronized后必然导致程序运行效率的地下,所以定义单例,建议使用饿汉式。

3 个回复

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学习到了 设计模式确实挺复杂 也很值得深入学习 谢谢分享
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毕老师讲的饿汉式,讲的很到位的。
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谢谢大家的支持,大家一起努力。
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