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© 逗你玩儿LLY 中级黑马   /  2015-10-11 18:20  /  1288 人查看  /  4 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

1.import和include的异同:
   1).include和import都是引入头文件.
   2).import引入的头文件可以防止重复包含
   3).include它是使用预处理指令防止重复包含,如果没有写预处理指令,则无法防止重复包含问题

2.NSLog和printf的使用差异:
1).NSLog会自动换行,而printf不会自动换行
2).NSLog会自动输出时间等项目信息,printf不会输出调试信息
3).NSLog函数的参数是一个NSString对象,printf是一个字符串常量指针
4).注意: NSLog 不能打印 C的中文字符串,printf不能输出OC的字符串

3.OC中的注释
注释 给程序员看的,用于程序员之间的交流
注释不参与编译
        
OC中提供了三种注释:
1) 单行注释 用"//注释内容"
2) 多行注释 用"/* 注释内容 */"
3) 文档注释 用"/** *内容   */"


4.OC中新增的for in (快速枚举) 用法:

        //定义一个数组
        NSArray *arr = @[@"one",@"two",@"ritian"];
        
        //快速遍历数组
        for (NSString *str in arr) {
            NSLog(@"%@",str);
        }


5.OC中新增的数据类型
  
   逻辑型:
      1) Boolean  (布林) 类型    ----> unsigned char
        
         用来存储真值(true  非0)或者假值(false  0)
         用该类型可以定义新的变量,变量有什么特点?
         这个变量就是用来存储真假值的,取值 true false
       2) BOOL 类型
   
         也是用来存储真值的(YES  真  1,    NO  假   0)
         用BOOL类型也可以定义变量
         这个变量就是用来存储真假值的,取值 YES NO

      Boolean 和 BOOL的区别:
      共同点: 都是一种数据类型  ,都可以用来存储真假值
      不同点: Boolean 取值 true false   BOOL 取值 是YES NO
             Boolean 不能存储负数  ,BOOL 可以存储负数


6.类:
       相同属性和行为的一个抽象 由三部分构成: 类名   属性    行为
   成员变量(实例变量\属性)



       程序中一个类必须:类的声明 + 类的实现


1).类的声明:

      格式:
      @interface 类名 :NSObject
      {
          //声明类的实例变量(成员变量\属性)
          //声明的格式:  数据类型  变量名;   
      注意:
               编程习惯: 类的实例变量要以 下划线 开头

       }
       //声明类的行为 (在@interface 和 @end中间并且在大括号外部)
      @end

2).类的实现:

      类的实现的作用:  实现 类声明 中声明的行为

      格式:
      @implementation 类名
         
              //实现类的行为
      @end

3).创建对象

           格式:   [类名 new];

[Car new] 会做三件事情,逐步完成的

1) 把类Car加载到内存中(第一次使用的时候加载),并且在内存的堆区开辟一块内存空间
2) 给类的实例变量(成员变量\属性) 进行初始化(把基本数据类型的初始化为 0,给其他类型的nil)
3) 返回刚申请的内存空间的首地址
        

Car *p = [Car new]; 有两种理解方式

1) 创建一个 类 类型的指针变量,并且初始化
2) 用Car这个类实例化了一个对象,对象名是 p

4).获取对象的属性值:

格式: 对象名 -> 实例变量名; (要求实例变量必须是public类型)



4 个回复

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这是要报11月的ios班吗
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楼主总结的很详细
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写的很全面
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