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1.OC的动态性
oc的动态性让程序可以在运行时判断其该有的行为,而不是像c等静态语言一样在编译构建时就确定下来。它的动态性主要体现在一下三个方面:
1。动态类型。 如id类型。实际上静态类型因为其固定性和可预知性而使用得更加广泛。静态类型是强类型,而动态类型属于弱类型。运行时决定接收者。
    这里补充讲一下强、弱类型:语言又无类型、强类型和弱类型三种。无类型的不做任何检查,甚至不区分指令和数据;弱类型的检查很弱,仅能区分指令和数据;强类型的严格在编译期进行检查。强类型语言在没有强制类型转化前,不允许两种不同类型的变量相互操作
2。 动态绑定。让代码在运行时判断需要调用什么方法,而不是在编译时。与其他面向对象语言一样,方法调用和代码并没有在编译时连接在一起,而是在消息发送时才进行连接。运行时决定调用哪个方法。
3。 动态载入。让程序在运行时添加代码模块以及其他资源。用户可以根据需要加载一些可执行代码和资源,而不是在启动时就加载所有组件。可执行代码中可以含有和程序运行时整合的新类。
对象是运行时类的一个实例。在类里声明了的实例变量和方法,它的每个实例都在内存中拥有同样的实例变量,以及指向那些方法的指针。在oc中对象永远是通过指针来引用的。

1 个回复

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这个总结有点简单了
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