一、引用计数器
1.每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
2.每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
3.当引用计数器为0时,就回收这个OC对象
4.引用计数器的作用
(1)当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认是1
(2)当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收,换句话说,如果对象的计数器不为0,
那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出
5.引用计数器的操作
(1)给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
(2)给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
(3)可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
6.对象的销毁
(1)当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
(2)当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
(3)一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
(4)一旦重写了dealloc方法,就必须调用[superdealloc],并且放在最后面调用
(5)不要直接调用dealloc方法
(6)一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,使用会导致程序崩溃(野指针错误)
7.僵尸对象、野指针、空指针概念
(1)僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
(2)野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
(3)空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
二、多对象内存管理
1.只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
2.只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
3.当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1
4.如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
5.只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
*结论:(1)有始有终,有加就有减
(2)曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让计数器-1
6.set方法的内存管理
若为基本数据类型:直接赋值
-(void)setAge:(int)Age
{
_age=age
}
若为OC对象类型
-(void)setCar:(Car*)car
{
if(car!=_car)//先判断是不是新对象
{
[_carrelease];//对旧对象做一次release
_car=[carretain];//对新对象做一次retain
}
}
7.如果对象没有通过alloc创建,则不用release(比如字符串对象NSString*)
8.dealloc方法的内存管理
(1)一定要[supperdealloc]而且放最后
(2)对当前对象所拥有的其他对象做一次release
-(void)delloc
{
[_carrelease];
[supperdealloc]
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