1、网络编程的三要素
(1)IP:网络中设备的标识
(2)端口:用于标识设备中接收数据的网络应用程序具体是哪一个,有效端口0~65535,0~1024为系统端口及保留端口
(3)传输协议:UDP和TCP协议,信息通讯的规则
2、UDP和TCP的区别
UDP:不需要建立连接,是不可靠协议,将数据及源和目的封装到数据报中,每个数据报限制在64k以内,发送数据较少,速度快
TCP:通过三次握手建立连接通路,是可靠协议,可进行大量的数据传输,效率较低
3、什么是暴力反射
我们知道java的特性之一就是封装,将对象的属性和具体实现隐藏起来,只对外提供公共方法访问,private修饰的内部属性和方法对我们是不可见的。
我们通过正常的方法是无法获取以及修改的,可是通过反射却可以强制获取并做一些修改,这就破坏了封装性,这就是所谓的暴力反射
4、反射获取字节码对象方式、创建对象的两种方式
获取字节码方式三种:
(1)类名.class,例如:System.class
(2)对象.getClass(),例如:new Date().getClass();
(3)Class.forName("类名"),例如:Class.forName("java.util.Date");
创建对象的两种方式:
(1)直接用字节码创建对象,只能调用默认的构造方法:字节码.newInstance();
(2)获取构造方法Constructor,然后调用构造方法创建,可以通过参数不同调用不同的构造方式
5、怎么理解反射,反射的应用
反射就是把Java类中的各种成分映射成相应的Java类。
一般情况下我们要解决某个问题,先找到相关的类,创建该类的对象,然后通过该对象调用对应的方法来解决问题。
反射是一个正好相反的过程,开始可能并没有类可以解决这个问题,而我们却先用一个当时可能并不存在的方法解决了这个问题,后来才有的这个类。
这其实就是框架的原理,现有的框架再有的解决问题的类。框架描述了整体,制订了功能方法的规范,具体的实现之后按照这个规范编写。这些都需要靠反射来完成。
使用框架有良好的扩展性,某部分功能的优化不需要涉及程序整体,只需要修改特定的部分就好了,然后通过配置文件,获取对应的类名,就可以了。
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