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设计模式
解决某一类问题最行之有效的方法。
Java中23种设计模式:
单例设计模式:解决一个类在内存中只存在一个对象。
想要保证对象唯一。
1、为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象
2、还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象
3、为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这三步怎么用代码体现呢?
1、将构造函数私有化。
2、在类中创建一个本类对象。
3、提供一个方法可以获取到该对象。

装饰设计模式
当想要对已有对象进行功能增强时,
可以定义类,将已有对象传入,基于已有功能,并提供加强功能。
那么自定义的该类称为装饰类。
装饰类通常会通过构造方法接受被装饰的对象。
并基于被装饰的对象的功能,提供更强的功能。


装饰和继承的区别:
装饰模式比继承要灵活,避免了继承体系的臃肿。
而且降低了类与类之间的关系。

装饰了因为增强已有对象,具备的功能和已有的是相同的,只不过提供了更强的功能。
所以装饰类和被装饰类通常都是属于一个体系

2 个回复

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顶一个,学习学习!
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不错嗯,好好加分吧
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