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黑马面试技巧
1个人介绍
个人表达能力是很重要的.
首先你给面试官的第一印象必须要是OK的.
个人穿着整齐整洁,富有精神活力.

面试前可以自己写好个人介绍,大概保持可以10分钟左右说完.

主要个人介绍:个人姓名,出生年份,毕业情况,以及JAVA学习情况(当然也包括如何了解到黑马).表达真实又不乏陈词滥调.

如果担心说不好,可以自己和宿舍的室友模仿几遍,或者自己对着摄像头或者镜子模拟几次.

把面试当作一次打猎,面试官是猎物,你是猎人,如何把面试官给拿下,当然这只是一个比喻,和所有人的交谈注意保持尊重和适度的幽默.

在面试过程中,尽可能的保持好和面试官的一个互动,而并不是一味的一问一答.老师问的问题,你懂的就明确的表达出来,如果有些疑问的你大概可以说我记得好像是或者让老师提问或者你反过来问老师(老师不会说你的).

老师问你某个问题的时候,当你刚好又提到另一个知识点,你可以自己又对那个知识点给老师作个说明,这样老师觉得你很专业,也不会让自己被动.
对于有些问题,或许你可以自备A4纸和笔,画图给老师表述出来,这样就一目了然了,老师自然对你也就很看好了.
其实还有很多问题都可以举例说明的.以下我都会适当的提到生活中的例子.

黑马报名附带流程:
1        自荐信(自己写好,表决心表能力)
2        基础测试题10题(必须得搞定,不会找块冰豆腐)
3        博客及论坛技术分
(博客必须写到张孝祥的7K面试题和高新技术的相关博文,论坛技术分得达标)
4        入学测试题 10题(基本上能完成,不会的问同学或者老师或者百度查再消化.)
5        面试(前面已经详解)
6        笔试(3道题,如需笔试题向星爺索取)
7        报到(苏老师负责这一块.)

基础知识:
1、~:反码符的使用。~6 = 7
2、类型提升的一些知识。三目运算符也会提升类型。
2面向对象基础

JAVA基础语法自行掌握.
三大特性:
一 封装:★★★★★
概念:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。
封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

单例设计模式:★★★★★(必问的)
解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。
比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。
Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。
如何保证对象唯一性呢?
思想:
1,不让其他程序创建该类对象。
2,在本类中创建一个本类对象。
3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。
步骤:
1,因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象;
2,就在类中创建一个本类的对象;
3,定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。(作用:可控)
代码体现:
1,私有化构造函数;
2,创建私有并静态的本类对象;
3,定义公有并静态的方法,返回该对象。
---------------------------------------------
//饿汉式
class Single{
private Single(){} //私有化构造函数。
private static Single s = new Single(); //创建私有并静态的本类对象。
public static Single getInstance(){ //定义公有并静态的方法,返回该对象。
return s;
}
}
---------------------------------------------
//懒汉式:延迟加载方式。
class Single2{
private Single2(){}
private static Single2 s = null;
public static Single2 getInstance(){
if(s==null)
s = new Single2();
return s;
}
}


二 继承 ★★★★★
好处:
1:提高了代码的复用性。
2:让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提。

注意:
子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数的构造函数,因为每一个子类构造内第一行都有默认的语句super();
如果父类中没有空参数的构造函数,那么子类的构造函数内,必须通过super语句指定要访问的父类中的构造函数。
如果子类构造函数中用this来指定调用子类自己的构造函数,那么被调用的构造函数也一样会访问父类中的构造函数。

final特点:
1:这个关键字是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。
2:被final修饰的类是一个最终类,不可以被继承。
3:被final修饰的方法是一个最终方法,不可以被覆盖。
4:被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。

抽象类的特点:
1:抽象方法只能定义在抽象类中,抽象类和抽象方法必须由abstract关键字修饰(可以描述类和方法,不可以描述变量)。
2:抽象方法只定义方法声明,并不定义方法实现。
3:抽象类不可以被创建对象(实例化)。
4:只有通过子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所有抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。
5: 抽象类只能单继承。
抽象类的细节:
1:抽象类中是否有构造函数?有,用于给子类对象进行初始化。
2:抽象类中是否可以定义非抽象方法?
可以。其实,抽象类和一般类没有太大的区别,都是在描述事物,只不过抽象类在描述事物时,有些功能不具体。所以抽象类和一般类在定义上,都是需要定义属性和行为的。只不过,比一般类多了一个抽象函数。而且比一般类少了一个创建对象的部分。
3:抽象关键字abstract和哪些不可以共存?final , private , static
4:抽象类中可不可以不定义抽象方法?可以。抽象方法目的仅仅为了不让该类创建对象。



接 口:★★★★★

  抽象类和接口的区别:(问的比较多,概念性的问题)
1:抽象类只能被继承,而且只能单继承。
接口需要被实现,而且可以多实现。
2:抽象类中可以定义非抽象方法,子类可以直接继承使用。
接口中都有抽象方法,需要子类去实现。
3:抽象类使用的是  is a 关系。
接口使用的 like a 关系。
4:抽象类的成员修饰符可以自定义。
接口中的成员修饰符是固定的。全都是public的。



三 多态(在后期开发中常用)

多 态★★★★★(面向对象特征之一):函数本身就具备多态性,某一种事物有不同的具体的体现。
体现:父类引用或者接口的引用指向了自己的子类对象。//Animal a = new Cat();
多态的好处:提高了程序的扩展性。
多态的弊端:当父类引用指向子类对象时,虽然提高了扩展性,但是只能访问父类中具备的方法,不可以访问子类中特有的方法。(前期不能使用后期产生的功能,即访问的局限性)
多态的前提:
1:必须要有关系,比如继承、或者实现。
2:通常会有覆盖操作。
多态中成员变量的特点:静态成员函数和所有变量,无论编译还是运行时,全部参照父类。非静态的函数,编译参照父类,运行参照子类。

匿名内部类:没有名字的内部类。就是内部类的简化形式。一般只用一次就可以用这种形式。匿名内部类其实就是一个匿名子类对象。想要定义匿名内部类:需要前提,内部类必须继承一个类或者实现接口。
匿名内部类的格式:new 父类名||接口名(){ 定义子类成员或者覆盖父类方法 }.方法。
匿名内部类的使用场景:
当函数的参数是接口类型引用时,如果接口中的方法不超过3个。可以通过匿名内部类来完成参数的传递。
其实就是在创建匿名内部类时,该类中的封装的方法不要过多,最好两个或者两个以内。

异 常:★★★
异常处理原则:功能抛出几个异常,功能调用如果进行try处理,需要与之对应的catch处理代码块,这样的处理有针对性,抛几个就处理几个。
特殊情况:try对应多个catch时,如果有父类的catch语句块,一定要放在下面。
throw 和throws关键字的区别:
throw用于抛出异常对象,后面跟的是异常对象;throw用在函数内。
throws用于抛出异常类,后面跟的异常类名,可以跟多个,用逗号隔开。throws用在函数上。
-----------------[待续]

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