本帖最后由 Fhawk鹰 于 2018-7-18 23:05 编辑
一.
1.public class后面代表定义一个类的名称,类是Java当中所有源代码的基本组织单位。
2.JDK,JRE,JVM的作用?
(JDK:Java Devolopment Kit JRE:Java Runtime Environment JVM:Java Virtual Machine)
JDK ~~>JRE ~~>JVM
3.变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量。
(1)创建一个变量并且使用的格式:
数据类型 变量名称; // 创建了一个变量
变量名称 = 数据值; // 赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量
(2)一步到位的格式:
数据类型 变量名称 = 数据值; // 在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值
^^使用变量的时候,有一些注意事项:
(1)如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。
(2)没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。
(3)变量使用不能超过作用域的范围。
【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。
(4)可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。
4.对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。
如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
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二
1.强制类型转换
(1) 特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。
(2) 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据;
注意事项:
(1) 强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出。
(2) byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”.
(3) byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算。
(4) boolean类型不能发生数据类型转换
2. 四则运算:
加:+ 减:- 乘:* 除:/ 取模(取余数):%
四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:
1. 对于数值来说,那就是加法。
2. 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
3. 对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串
4. 字符串类型的变量基本使用
// 数据类型 变量名称 = 数据值;
注意事项:
1. 一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。
两个常量之间可以进行数学运算;两个变量之间也可以进行数学运算;变量和常量之间可以混合使用.
数字和字符的对照关系表(编码表):
ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码。
Unicode码表:万国码。也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含有更多字符。
*48 - '0' 65 - 'A' 97 - 'a'
3.基本赋值运算符:就是一个等号“=”,代表将右侧的数据交给左侧的变量。
int a = 30;
复合赋值运算符:
+= a += 3 相当于 a = a + 3
-= b -= 4 相当于 b = b - 4
*= c *= 5 相当于 c = c * 5
/= d /= 6 相当于 d = d / 6
%= e %= 7 相当于 e = e % 7
注意事项:
(1) 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
1. 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。**常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。错误写法!
赋值运算符分为:
自增运算符:++
自减运算符:--
基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1
使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++
使用方式:
(1) 单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
(2) 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。
**使用区别:
(1) 在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;是完全一样的。
(2) 在混合的时候,有【重大区别】
A. 如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。 【先加后用】
B. 如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。 【先用后加】
注意事项:
只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。
4.
(1) 运算符:进行特定操作的符号。例如:+
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20 + 5。又例如:a + b
(2) 比较运算符:
大于: >
小于: <
大于等于: >=
小于等于: <=
相等: == 【两个等号连写才是相等,一个等号代表的是赋值】
不相等: !=
注意事项:
(1)比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
(2)如果进行多次判断,不能连着写。
数学当中的写法,例如:1 < x < 3
程序当中【不允许】这种写法。
与(并且) && 全都是true,才是true;否则就是false
或(或者) || 至少一个是true,就是true;全都是false,才是false
非(取反) ! 本来是true,变成false;本来是false,变成true
与“&&”,或“||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。
注意事项:
(1)与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
(2)与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
两个条件:条件A && 条件B
多个条件:条件A && 条件B && 条件C
TIPS:
对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来:
int x = 2;
1 < x && x < 3
一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减--
二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。
格式:
数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
流程:
首先判断条件是否成立:
如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;
如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;
二者选其一。
^^注意事项:
(1)必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
(2)三元运算符的结果必须被使用。 定义一个方法的格式:
public static void 方法名称() {
方法体
}
方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰。
方法体:也就是大括号当中可以包含任意条语句。
注意事项:
(1)方法定义的先后顺序无所谓。
(2)方法的定义不能产生嵌套包含关系。
(3)方法定义好了之后,不会执行的。如果要想执行,一定要进行方法的【调用】。
如何调用方法,格式:
方法名称();
对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,
那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)。
1. 如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。
2. 如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。
在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量,
那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。
short result = 5 + 8; // 等号右边全都是常量,没有任何变量参与运算
编译之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】:
short result = 13;
右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确。
这称为“编译器的常量优化”。
但是注意:一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了。
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三.
1.判断语句
(1)if第一种格式: if(关系表达式){
语句体;
}
(2)if第二种格式: if(关系表达式){
语句体;
}else{
语句体2;
}
(2)if第三种格式: if(判断条件1){
执行语句1;
}else if (判断条件2){
执行语句2;
}else if (判断条件n){
执行语句n;
}else{
执行语句n+1;
}
2.三元运算符
3.选择语句—switch
格式: switch(表达式){
case 常量值1;
语句体1;
break;
case 常量值2;
语句体2;
break;
….
default:
语句体n+1;
break;
}
^^注意事项:
多个case后面的数值不可以重复。
switch后面小括号当中只能是下列数据类型:
基本数据类型:byte/short/char/int
引用数据类型:String字符串、enum枚举
如果case的后面不写break,将出现穿透现象,也就是不会再判断下一个case的值,直接向后运行,直到遇到了break或者整体结束为止。
4.循环语句
(1)for(初始化表达式;布尔表达式;步进表达式){
循环体
}
(2.1) while
初始化表达式
while(布尔表达式){
循环体
歩进表达式
}
(2.2)do…while 循环格式
初始化表达式
do{
循环体
歩进表达式
}while(布尔表达式);
已知循环次数 推荐 使用 for , 未知循环次数 推荐 使用 while.
5. (1) break——使用场景: 选择结构switch语句中
循环语句中
(2) continue ——使用场景: 结束本次循环,继续下次循环
(3) 死循环 : 条件永远为true
(4) 嵌套循环:
for(初始化表达式;循环条件;歩进表达式){
for(初始化表达式;循环条件;歩进表达式){
执行语句;
}
}
^^ 嵌套循环~外循环一次,内循环多次.
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四.
1.方法的参数和返回值
(1)有参数:小括号当中有内容,当一个方法需要一些数据条件,才能完成任务的时候,就是有参数。
例如两个数字相加,必须知道两个数字是各自多少,才能相加。
无参数:小括号当中留空。一个方法不需要任何数据条件,自己就能独立完成任务,就是无参数。
例如定义一个方法,打印固定10次HelloWorld。
(2)
之前学过的定义格式:
public static void 方法名称() {
方法体
}
调用格式:
方法名称();
注意事项:
a.方法定义的先后顺序无所谓。
b.方法定义必须是挨着的,不能在一个方法的内部定义另外一个方法。
c.方法定义之后,自己不会执行的;如果希望执行,一定要进行方法的调用。
---
方法其实就是若干语句的功能集合。
方法好比是一个工厂。
蒙牛工厂 原料:奶牛、饲料、水
产出物:奶制品
钢铁工厂 原料:铁矿石、煤炭
产出物:钢铁建材
参数(原料):就是进入方法的数据。
返回值(产出物):就是从方法中出来的数据。
定义方法的完整格式:
修饰符 返回值类型 方法名称(参数类型 参数名称, ...) {
方法体
return 返回值;
}
修饰符:现阶段的固定写法,public static
返回值类型:也就是方法最终产生的数据结果是什么类型
方法名称:方法的名字,规则和变量一样,小驼峰
参数类型:进入方法的数据是什么类型
参数名称:进入方法的数据对应的变量名称
PS:参数如果有多个,使用逗号进行分隔
方法体:方法需要做的事情,若干行代码
return:两个作用,第一停止当前方法,第二将后面的返回值还给调用处
返回值:也就是方法执行后最终产生的数据结果
^^注意:return后面的“返回值”,必须和方法名称前面的“返回值类型”,保持对应。
方法的三种调用格式。
1. 单独调用:方法名称(参数);
2. 打印调用:System.out.println(方法名称(参数));
3. 赋值调用:数据类型 变量名称 = 方法名称(参数);
^^注意事项:
a. 对于有返回值的方法,可以使用单独调用、打印调用或者赋值调用。
b. 但是对于无返回值的方法,只能使用单独调用,不能使用打印调用或者赋值调用。
c. 方法应该定义在类当中,但是不能在方法当中再定义方法。不能嵌套。
d. 方法定义的前后顺序无所谓。
e. 方法定义之后不会执行,如果希望执行,一定要调用:单独调用、打印调用、赋值调用。
f. 如果方法有返回值,那么必须写上“return 返回值;”,不能没有。
g. return后面的返回值数据,必须和方法的返回值类型,对应起来。
h. 对于一个void没有返回值的方法,不能写return后面的返回值,只能写return自己。
i. 对于void方法当中最后一行的return可以省略不写。
j. 一个方法当中可以有多个return语句,但是必须保证同时只有一个会被执行到,两个return不能连写。
2.方法的重载
方法的重载(Overload):多个方法的名称一样,但是参数列表不一样。
好处:只需要记住唯一一个方法名称,就可以实现类似的多个功能。
方法重载与下列因素相关:
(1)参数个数不同
(2)参数类型不同
(3)参数的多类型顺序不同
方法重载与下列因素无关:
(1)与参数的名称无关
(2)与方法的返回值类型无关
------0706 项嘉特
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