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© 不二晨 金牌黑马   /  2018-10-15 09:07  /  1092 人查看  /  1 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

为什么我们需要 Redux?首先要明确的是,Redux 并不是 React 独有的一个插件,它是顺应前端组件化开发潮流而诞生的一种状态管理模型,你在 Vue 或者 Angular 中也可以使用这个模型。
目前,大家都比较认可的是,某一时刻的应用或者组件状态,将对应此时应用或者组件的 UI:
UI = f(state)复制代码那么,在前端组件化开发的时候,就需要思考两个问题:
  • 状态来源
  • 状态管理
组件所具有的状态,一搬来源于两个方面:
  • 自身具有的状态:例如一个 Button 组件自身含有一个计数状态 count,表示自己被点击的次数。
  • 外部注入的状态:例如一个 Modal 组件,就需要由外部注入一个是否显示的状态 visible。React 将外部注入的状态称为 props
状态源为组件输送了其需要的状态,进而,组件的外观形态也得到了确认。在简单工程和简单组件中,我们思考了状态来源也就行了,如果引入额外的状态管理方案(例如我们为一个使用 Redux 管理一个按钮组件的状态),反而会加重每个组件的负担,造成了多余的抽象和依赖。
而对于大型前端工程和复杂组件来说,其往往具有如下特点:
  • 数据复杂
  • 组件丰富
在这种场景下,朴素的状态管理就显得捉襟见肘了,主要体现在下面几个方面:
  • 当组件层级过深时,如何优雅得呈递组件需要的状态,或者说组件如何更方便取得自己需要的状态
  • 如何回溯到某个状态
  • 如何更好的测试状态管理
Redux 正是要去解决这些问题,从而让大型前端工程的状态更加可控。Redux 提出了一套约定模型,让状态的更新和派发都集中了:


Redux 所使用的模型是受到了 Elm 的启发:


在 Elm 中,流动于应用中的是消息(msg) :一个由**消息类型(type)所标识,并且携带了内容(payload)**的数据结构。消息决定了数据模型(model)怎么更新,而数据又决定了 UI 形态。
而在 Redux 中,消息被称替代为动作(action),并且使用 reducer 来描述状态随行为的变迁。另外,与 Elm 不同的是,Redux 专注于状态管理,而不再处理视图(View),因此 ,Redux 也不是分型的(关于分型架构的介绍,可以看 的博文)。
在了解到 Redux 的利好,或者被 Redux 的流行所吸引后,我们引入 Redux 作为应用的状态管理器,这让整个应用的状态变动都变得无比清晰,状态在一条链路上涌动,我们甚至可以回到或者前进到某个状态。然而,Redux 就真的完美无缺吗?
不完美的 ReduxRedux 当然不完美,它最困扰我们的就是下面两个方面:
  • 啰嗦的样板代码
  • 低下的异步任务处理能力
假定前端需要从服务端拉取一些数据并进行展示,在 Redux 的模式下,完成从数据拉取到状态更新,就需要经历:
(1)定义若干的 action type:
const FETCH_START = 'FETCH_START'const FETCH_SUCCESS = 'FETCH_SUCCESSE'const FETCH_ERROR = 'FETCH_ERROR'复制代码(2)定义若干 action creator,这里假定我们使用 redux-thunk 驱动异步任务:
const fetchSuccess = data => ({  type: FETCH_START,  payload: { data }})const fetchError = error => ({  type: FETCH_ERROR,  payload: { error }})const fetchData = (params) => {  return (dispatch, getState) => {    return api.fetch(params)      .then(fetchSuccess)            .catch(fetchError)  }}复制代码(3)在 reducer 中,对不同 action type,通过 switch-case 声明不同的状态更新方式:
function reducer(state = initialState, action) {  const { type, payload } = action  switch(action.type){    case FETCH_START: {      return { ...state, loading: true }    }    case FETCH_SUCCESS: {      return { ...state, loading: false, data: payload.data }    }    case FETCH_ERROR: {      return { ...state, loading: false, data: null, error: payload.error}    }  }}复制代码这个流程带来的问题是:
  • 个人开发不够专注:工程中,我们是分散管理 action type、action 及 reducer 的,走完一套流程,需要在当中不停的跳跃,思路不够集中。
  • 多人协作不够高效:同样是因为 action type、action 及 reducer 的分散,多人协作时就会出现名字冲突,相似业务的流程重复等问题。这对我们的应用状态设计提出了比较高的要求。优秀的设计是状态易于定位,变迁流程清晰,无冗余状态,而低下的设计就会让状态膨胀难于定位,变迁流程错综复杂,冗余状态随处可见。
怎么用好 Redux当我们受困于 Redux 的负面影响时,切到其他的状态管理方案(例如 mobx 或者 mobx-state-stree),也不太现实,一方面是迁移成本大,一方面你也不知道新的状态管理方案是否就是银弹。但是,对 Redux 的负面影响无动于衷或者忍气吞声,也只会让问题越滚越大,直到失控。
在开始讨论如何更好地 Redux 之前,我们需要明确一点,样板代码和异步能力的缺乏,是 Redux 自身设计的结果,而非目的,换句话说,Redux 设计出来,并不是要让开发者去撰写样本代码,或者去纠结怎么处理异步状态更新。
我们需要再定义一个角色,让他来代替我们去写样板代码,让他给予我们最优秀的异步任务处理能力,让他负责一切 Redux 中恶心的事儿。因此,这个角色就是一个让 Redux 变得更加优雅的框架,至于如何创建这个角色,需要我们从单个组件开始,重新梳理下应用形态,并着眼于:
  • 如何打掉 Redux 的样板代码
  • 如何更优雅地处理异步任务
组件的样子一个组件的生态大概是这样的:


即:数据经处理形成页面状态,页面状态决定  UI 渲染
应用的样子而组件生态(UI + 状态 + 状态管理方式)的组合就构成了我们应用:


这里组件生态特意只展示了数据到状态这一步,因为 Redux 处理的正是这个部分。我们暂且可以定义数据到状态的过程为 flow,即一个业务流的意思。
应用划分借鉴于 Elm,我们可以按数据模型对应用进行划分:


其中,模型具有的属性有:
  • name: 模型名称
  • state:模型的初始状态
  • reducers:处理当前模型状态的 state
  • selectors:服务于当前模型的 state selectors
  • flows:当前模型涉及的业务流(副作用)
这个经典的划分模型正是 Dva 的应用划分手段,只是模型属性略有不同。
假定我们创建了 user 模型和 post 模型,那么框架将挂载他们的状态到 user 和 post 状态子树下:


约定 —— 打掉样板代码有了模型这个概念后,框架就能定义一系列的约定去减少样板代码的书写。首先,我们回顾下以前我们是怎么定义的一个 action type 的:
  • action 名称
  • 指定一个 namespace 防止名字冲突
例如,我们这样定义用户数据拉取相关的 action type:
const FETCH = 'USRE/FETCH'const FETCH_SUCCESS = 'USER/FETCH_SUCCESSE'const FETCH_ERROR = 'USER/FETCH_ERROR'复制代码其中, FETCH 对应的是一个异步 拉取数据的 action,FETCH_SUCCESS 和 FETCH_ERROR 则对应两个同步修改状态的 action。
同步 action 约定
对于同步的、不包含副作用的 action,我们直接将其呈递到 reducer,是不会破坏 reducer 纯度的。 因此,我们不妨约定: model 下 reducer 的名字映射一个直接对状态操作的 action type:
SYNC_ACTION_TYPE = MODEL_NAME/REDUCER_NAME复制代码例如下面这个 user model:
const userModel = {  name: 'user',  state: {    list: [],    total: 0,    loading: false  },  reducers: {    fetchStart(state, payload) {      return { ...state, loading:true }    }  }}复制代码当我们派发了一个类型为 user/fetchStart 的 action 之后,action 就带着其 payload 进入到 user.fetchStart 这个 reducer 下,进行状态变更。
异步 action 约定
对于异步的 action,我们就不能直接在 reducer 进行异步任务处理,而 model 中的 flow 就是异步任务的集装箱:
ASYNC_ACTION_TYPE = MODEL_NAME/FLOW_NAME复制代码例如下面这个 model:
const user = {  name: 'user',  state: {    list: [],    total: 0,    loading: false  },  flows: {    fetch() {      // ... 处理一些异步任务    }  }}复制代码如果我们在 UI 里面发出了个 user/fetch,由于 user model 中存在一个名为 fetch 的 flow,那么就进入到这个flow 中进行异步任务的处理。
状态的覆盖与更新
如果每个状态的更新都去撰写一个对应的 reducer 就太累了,因此,我们可以考虑为每个模型定义一个 change reducer,用于直接更新状态:
const userModel = {  name: 'user',  state: {    list: [],    pagination: {      page: 1,      total: 0    },    loading: false  },  reducers: {    change(state, action) {      return { ...state, ...action.payload }    }  }}复制代码此时,当我们派发了下面的一个 action,就将能够将 loading 状态置为 true:
dispatch({  type: 'user/change',  payload: {    loading: true  }})复制代码但是,这种更新是覆盖式的,假定我们想要更新状态中的当前页面信息:
dispatch({  type: 'user/change',  payload: {    pagination: { page: 1 }  }})复制代码状态就会变为:
{  list: [],  pagination: {          page: 1  },  loading: false}复制代码pagination 状态被整个覆盖掉了,其中的总数状态 total 就丢失了。
因此,我们还要定义一个 patch reducer,意为对状态的补丁更新,它只会影响到 action payload 中声明的子状态:
import { merge } from 'lodash.merge'const userModel = {  name: 'user',  state: {    list: [],    pagination: {      page: 1,      total: 0    },    loading: false  },  reducers: {    change(state, action) {      return {        { ...state, ...action.payload }      }    },    patch(state, action) {      return deepMerge(state, action.payload)    }  }}复制代码现在,我们尝试只更新分页:
dispatch({  type: 'user/patch',  payload: {    pagination: { page: 1 }  }})复制代码新的状态就是:
{  list: [],  pagination: {          page: 1,    total: 0  },  loading: false}复制代码
注意:这里的实现不是生产环境的实现,直接使用 lodash 的 merge 是不够的,实际项目中还要进行一定改造。
异步任务的组织Dva 使用了 redux-saga 进行副作用(主要是异步任务)的组织,Rematch 则使用了 async/await 进行组织。从长期的实践来看,我更偏向于使用 redux-observable,尤其是在其 1.0 版本的发布之后,更是带来了可观察的 state$,使得我们能更加透彻地实践响应式编程。我们回顾下前文中提到的该模式的好处:
  • 统一数据源,observable 之间可组合
  • 声明式编程,代码直爽简洁
  • 优秀的竞态处理能力
  • 测试友好
  • 便于实现组件自治
因此,对于模型异步任务的处理,我们选择 redux-observable:
const user:Model<UserState> = {  name: 'user',  state: {    list: [],    // ...  },  reducers: {    // ...  },  flows: {    fetch(flow$, action$, state$) {      // ....    }  }}复制代码与 epic 的函数签名略有不同的是,每个 flow 多了一个 flow$ 参数,以上例来说,它就相当于:
action$.ofType('user/fetch')复制代码这个参数便于我们更快的取到需要的 action。
处理加载态与错误态前端工程中经常会有错误展示和加载展示的需求,


如果我们手动管理每个模型的加载态和错误态就太麻烦了,因此在根状态下,单独划分两棵状态子树用于处理加载态与错误态,这样,便于框架去治理加载与错误,开发者直接在状态树上取用即可:
  • loading
  • error


如图,加载态和错误态还需要根据粒度进行划分,有大粒度的 flow 级别,用于标识一个 flow 是否正在进行中;也有小粒度的 service 级别,用于标识某个异步服务是否在进行中。
例如,若:
loading.flows['user/fetch'] === true复制代码即表示 user model 下的 fetch flow 正在进行中。
若:
loading.services['/api/fetchUser'] === true复制代码即表示 /api/fetchUser 这个服务正在进行中。
响应式的服务治理前端调用后端服务操纵数据是一个广泛的需求,因此,我们还希望所谓的中间角色(框架)能够在我们的业务流中注入服务,完成服务和应用状态的交互:观察调用状况,自动捕获调用异常,适时地修改应用 loading 态和 error 态,方便用户直接在顶层状态取用服务运行状况。
另外,在响应式编程的范式下,框架提供的服务治理,在处理服务的成功和错误时应该也是响应式的,即成功和错误将是预定义的流(observable 对象),从而让开发者能更好的利用到响应式编程的能力:
const user:Model<UserState> = {  name: 'user',  state: {    list: [],    total: 0  },  reducers: {    fetchSuccess(state, payload) {      return { ...state, list: payload.list, total: payload.total }    },    fetchError(state, payload) {      return { ...state, list:}    }  },  flows: {    fetch(flow$, action$, state$, dependencies) {      const { service } = dependencies      return flow$.pipe(        withLatestFrom(state$, (action, state) => {          // 拼装请求参数          return params        }),        switchMap(params => {          const [success$, error$] = service(getUsers(params))          return merge(            success$.pipe(              map(resp => ({                type: 'user/fetchSuccess',                payload: {                  list: resp.list,                  total: resp.total                }                    }))            ),            error$.pipe(              map(error => ({                      type: 'user/fetchError'                    }))            )          )        })      )    }  }}复制代码reobservable上面的种种思考,概括下来其实就是 Dva architecture + redux-observable,前者能够打掉 Redux 冗长啰嗦的样板代码,后者则负责异步任务治理。
比较遗憾的是,Dva 没有使用 redux-observable 进行副作用管理,也没有相关插件实现使用 redux-observable 或者 RxJS 进行副作用管理,并且,通过 Dva 暴露的 hook 去实现一个 redux-observable 的 Dva 中间件也颇为不畅,因此,笔者尝试撰写了一个 reobservable 来实现上面提到框架,它与 Dva 不同的是:
  • 只关注应用状态,不涉及组件路由的其他生态
  • 集成 loading 和 error 处理
  • 使用 redux-observable 而不是 redux-saga 处理副作用
  • 响应式的服务处理,支持应用自定义服务细节
如果你的应用使用了 Redux,你苦于 Redux 种种负面影响,并且你还是一个响应式编程和 RxJS 的爱好者,你可以尝试下 reobservable。但是如果你偏爱 saga,或者 async await,你还是应该选择 Dva 或者 Rematch,术业有专攻。


【转载】
作者:吴晓军
链接:https://juejin.im/post/5bc318b25188255c5f5414e7



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