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本帖最后由 李楠 于 2011-12-22 14:25 编辑

在需要生成大量对象的时候,我也会用工厂模式,但是一直就没理解,它的具体优势在哪里。
看很多地方说在以后修改的时候会比较简单,但是没有实际体会,不太了解。能不能用简单的语言说一下。

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  1. 观察一下程序
  2. view plain

  3.     package com.zsc.everyday;  
  4.       
  5.     interface Fruit{  
  6.         public void eat();  
  7.     }  
  8.     class Apple implements Fruit{  
  9.         public void eat() {  
  10.             System.out.println("吃苹果");  
  11.         }  
  12.     }  
  13.     class Orange implements Fruit{  
  14.         public void eat() {  
  15.             System.out.println("吃橘子");  
  16.         }  
  17.     }  
  18.     public class InterfaceCase01 {  
  19.         public static void main(String[] args) {  
  20.             Fruit f = new Apple();  
  21.             f.eat();  
  22.         }  
  23.     }  


  24. 相信大家很容易就可以看懂。这样的方式好不好?我们再来看看下面的代码:
  25. view plain

  26.     package com.zsc.everyday;  
  27.       
  28.     interface Fruit{  
  29.         public void eat();  
  30.     }  
  31.     class Apple implements Fruit{  
  32.         public void eat() {  
  33.             System.out.println("吃苹果");  
  34.         }  
  35.     }  
  36.     class Orange implements Fruit{  
  37.         public void eat() {  
  38.             System.out.println("吃橘子");  
  39.         }  
  40.     }  
  41.     class Factory{  
  42.         public static Fruit getIntence(String className){  
  43.             Fruit f = null ;  
  44.             if("apple".equals(className)){  
  45.                 f = new Apple();  
  46.             }  
  47.             if("orange".equals(className)){  
  48.                 f = new Orange();  
  49.             }  
  50.             return f ;  
  51.         }  
  52.     }  
  53.     public class InterfaceCase01 {  
  54.         public static void main(String[] args) {  
  55.             Fruit f = null ;  
  56.             f = Factory.getIntence("apple");  
  57.             f.eat();  
  58.         }  
  59.     }  


  60. 这样看起来似乎就好一点了。

  61. 解决问题:其实这种开发模式叫做工厂模式。我么可以很快发现程序在接口和子类之间加入了一个过渡段,通过此过渡段取得接口的实例化对象。

  62. 总结:其实上面两个程序运行的结果没什么区别,但是取得实例的过程却不大一样,因为接口对象的实例是通过工厂取得的,这样以后如果再有子类扩充,直接修改客户端就可以根据标记得到相应的实例,灵活性较高。
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工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A(). 工厂模式也是用来创建实例对象的,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。

类Sample为例,要创建Sample的实例对象:

Sample sample=new Sample();
可是,实际情况是,通常我们都要在创建sample实例时做点初始化的工作,比如赋值 查询数据库等

首先,我们想到的是,可以使用Sample的构造函数,这样生成实例就写成:

Sample sample=new Sample(参数);

但是,如果创建sample实例时所做的初始化工作不是象赋值这样简单的事,可能是很长一段代码,如果也写入构造函数中,那你的代码很难看了

初始化工作如果是很长一段代码,说明要做的工作很多,将很多工作装入一个方法中,相当于将很多鸡蛋放在一个篮子里,是很危险的,这也是有背于Java面向对象的原则,面向对象的封装(Encapsulation)和分派(Delegation)告诉我们,尽量将长的代码分派“切割”成每段,将每段再“封装”起来(减少段和段之间偶合联系性),这样,就会将风险分散,以后如果需要修改,只要更改每段,不会再发生牵一动百的事情。

我们需要将创建实例的工作与使用实例的工作分开, 也就是说,让创建实例所需要的大量初始化工作从Sample的构造函数中分离出去。

你想如果有多个类似的类,我们就需要实例化出来多个类。这样代码管理起来就太复杂了。
这个时候你就可以采用工厂方法来封装这个问题。
不能再用上面简单new Sample(参数)。还有,如果Sample有个继承如MySample, 按照面向接口编程,我们需要将Sample抽象成一个接口.现在Sample是接口,有两个子类MySample 和HisSample

Sample mysample=new MySample();
Sample hissample=new HisSample();
采用工厂封装:

public class Factory{

  public static Sample creator(int which){

  //getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。
  if (which==1)
    return new SampleA();
  else if (which==2)
    return new SampleB();

  }

}

那么在你的程序中,如果要实例化Sample时.就使用

Sample sampleA=Factory.creator(1);


举个更实际的例子,比如你写了个应用,里面用到了数据库的封装,你的应用可以今后需要在不同的数据库环境下运行,可能是oracle,db2,sql server等,那么连接数据库的代码是不一样的,你用传统的方法,就不得不进行代码修改来适应不同的环境,非常麻烦,但是如果你采用工厂类的话,将各种可能的数据库连接全部实现在工厂类里面,通过你配置文件的修改来达到连接的是不同的数据库,那么你今后做迁移的时候代码就不用进行修改了。

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简单工厂模式的优点如下:

(1)工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。

(2)客户端无需知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。

(3)通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

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接口是实现多重继承的途径,而生成遵循某个接口对象得典型方式就是工程设计模式。我们在工厂对想上调用的是创建方法,而该工厂对象将生成接口的某个实现的对象,通过这种方法,我们的代码将可以完全与接口的实现分离,这就使得我们可以透明的将某个实现替换为另一个。
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占个沙发求大牛指导~~~
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