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© 吴刚—heima 中级黑马   /  2013-6-3 10:47  /  1812 人查看  /  7 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

如题,这两天学到这感觉非常疑惑,这两个东西功能是不是重叠了啊?

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楼主你好  如果问题已经解决  请把帖子的类型改为已解决  然后会给你发几个粽子吃
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楼上回答的很好!
友情提醒:问题解决的话,就再次编辑,及时改为已解决,方便大家查阅
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我也是初学者在网上看了很多关于这方面解释的,用自己的话说就是,属性方面:抽象类可以有普通的成员变量,但接口不可以有普通的;
方法:抽象类中可以有抽象方法也可以有一般实现了的方法,也可以有构造函数,但接口中只能有抽象的方法,同时不可以有构造函数。
抽象类是单继承,但接口是多实现,

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A:抽象类只能被单继承;接口可以被多实现。
B:抽象类中的成员:
成员变量:可以是常量,也可以是变量。
                成员方法:可以是抽象的,也可以是非抽象的。
                构造方法:虽然不可以创建对象,但是可以给子类实例化用。
接口中的成员:
成员变量:只能是常量。默认修饰符 public static final
成员方法:只能是抽象的。默认修饰符 public abstract
C:抽象类中定义的是体系结构中的共性的内容。
接口中定义的是对象的扩展功能。
D:抽象类被继承表示的是:"is a"的关系。xx是yy中的一种。
接口被实现表示的是: "like a"的关系。xx像yy中的一种。

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一、抽象类

抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。

另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。

二、接口

接口是引用类型的,类似于类,更和抽象类有所相似,以至于很多人对抽象类和接口的区别比较模糊。和抽象类的相似之处有三点:

1、不能实例化;

2、包含未实现的方法声明;

3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);另外,接口有如下特性:

接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。

一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。

接口实例

public delegate void Del();

public interface ITest

{

//int ?a = null;

int A

{

get;

}

void Test();

event Del OnDel;

int this[int index]

{

get;

set;

  
}

}

注意!还有另外一种类不能被实例化:

所有构造函数都被标记为private,这种类也是不能被实例化的,严格的说是不能在类外被实例化,可以在此类的内部实例化(这种方式可以用于实现单件设计模式)。注意一点,这样的类也不能够作为基类来继承。

那么,抽象类和接口怎样使用呢?

抽象类用于部分实现一个类,再由用户按需求对其进行不同的扩展和完善;接口只是定义一个行为的规范或规定。

抽象类在组件的所有实现间提供通用的已实现功能;接口创建在大范围全异对象间使用的功能。

抽象类主要用于关系密切的对象;而接口适合为不相关的类提供通用功能。

抽象类主要用于设计大的功能单元;而接口用于设计小而简练的功能块。

例如:

Window窗体可以用抽象类来设计,可以把公有操作和属性放到一个抽象类里,让窗体和对话框继承自这个抽象类,再根据自己的需求进行扩展和完善。

打印操作可以作为一个接口提供给每个需要此功能的窗体,因为窗体的内容不同,就要根据他们自己的要求去实现自己的打印功能。打印时只通过接口来调用,而不用在乎是那个窗体要打印。

抽象类和接口有何区别?

从书上摘下来的,还是比较好懂的:

1.抽象类是一个不完全的类,需要进一步专业化.接口只是一个行为的规范或规定;

2.接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法;

3.一个类一次可以实现若干个接口,但是只能扩展一个父类

4.接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点.有些直接就是接口与类的区别.第四点我不是很明白......一个类如果要实现某个接口,除非它实现了该接口中承诺的所有方法,否则(即未实现或者仅仅实现部分方法),该类必须被声明为抽象类.而该类的子类也继承了这一特性

1.抽象类是一个不完全的类,需要进一步专业化.接口只是一个行为的规范或规定;

2.接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法;

3.一个类一次可以实现若干个接口,但是只能扩展一个父类

4.接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点.

如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单易行的方法来控制组件版本。通过更新基类,所有继承类都随更改自动更新。另一方面,接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。

如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。

抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。

如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。

如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。

如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。抽象类允许部分实现类,而接口不包含任何成员的实现。

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曹睿翔 + 1 恭喜,25分

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接口是公开的,里面不能有私有的方法或变量,是用于让别人使用的,而抽象类是可以有私有方法或私有变量的,
另外,实现接口的一定要实现接口里定义的所有方法,而实现抽象类可以有选择地重写需要用到的方法,一般的应用里,最顶级的是接口,然后是抽象类实现接口,最后才到具体类实现。
还有接口可以实现多重继承,而一个类只能继承一个超类,但可以通过继承多个接口实现多重继承。

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接口你可以把它理解为一个特殊的抽象类。既然是特殊的,那肯定是有他的特点。
接口中所有的字段都是用 public static final修饰
所有的方法都是 public abstract 修饰的,而且也和抽象类中的抽象方法一样,没有方法体。
但是抽象类中就没有这些限制了。
所以可以看出接口有它自己的规范。
当然,任何子类实现了接口或者继承了抽象类,都必须重写其中的抽象方法。
试想一下,一旦一个子类继承了某个抽象类,那么它就属于这个抽象类的体系,如果还有其他类因为想要拥有抽象类中的某个方法,就必须要继承这个抽象类。那么类与类之间的耦合性太强,不利于程序的扩展。
这个时候可以把这些子类常用的属性和方法封装成一个接口,要实现某个功能,只需要实现某个接口就好,接口还可以多实现,多么利于程序的扩展啊。

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