/命名空间:
using System.Collections;
class Program
{
//做个比较
static void Main(string[] args)
{
//new对象
Cls a1 = new Cls();
Cls a2 = new Cls();
//存放对象
List testfanxing = new List();
testfanxing.Add(a1);
ArrayList testarray = new ArrayList();
testarray.Add(a2);
//取对象
Cls b1 = testfanxing[0];
Cls b2 = testarray[0];//这句报错! 改为:Cls b2 = (Cls)testarray[0];就可正常通过,但是用了类型强制转换
//泛型啥好处?
//1。避免了强制类型转换而造成代码可读性差。
//2。既然有了类型强制转换,问题来了:类型强制转换可能会用到装箱和拆箱过程,耗时。
//3。再由于有强制类型转换,在编译的时候可能不会包错,但是运行代码的时候有可能会因为转换失败而出现错误。这就是我们说的非安全代码。
}
}
class Cls
{ }
简单来说,泛型就是限制了操作类型。
用微软的话讲:
“添加到 ArrayList 中的任何引用或值类型都将隐式地向上强制转换为 Object。如果项是值类型,则必须在将其添加到列表中时进行装箱操作,在检索时进行取消装箱操作。强制转换以及装箱和取消装箱操作都会降低性能;在必须对大型集合进行循环访问的情况下,装箱和取消装箱的影响非常明显。”
一般的如果要返回一个集合数组会用到他。他增加了代码的可读性,通过他,前台编码的人就可以不费很大力气了解到这个字段什么意思。比如声明了一个Users实体类
public Calss Users
{
public string Name;
public int Age;
}这个只是代表一个用户的对象信息,如果你获取的是个用户列表的化,就可以用List usersList = new List;然后向列表里添加每个用户信息
Users users = new Users();
users.Name = "ssss";users.Age = "12";
users.add(users);
这样循环的向列表里添加信息,然后返回这个列表,在前台页面就可以用循环读出这些信息。
List 和 List的用法是一模一样,不同的是,List支持任何类型 而List 只支持T类型,T是在定义时指定的类型
如:
List list = new List();
这样的话,每个list里的元素都是字符串。
同理
List list = new List();
这样的话,每个list里的元素都是整形。
List 是一个实现了IList接口的泛型集合,分开说的话list理解成一个集合,T就代表一个类型,T可以是任意类型,主要用于强制规范一个集合内存放的数据类型必须一致,这样避免了一些不必要的错误,还可以减少拆、装箱操作,提高程序运行效率。
List list = new List();
上面这个集合“list”中只能存放string类型的数据。 |