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© 喜之郎果冻 中级黑马   /  2013-10-25 01:08  /  1406 人查看  /  6 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 喜之郎果冻 于 2013-10-25 21:58 编辑

今天老师讲了结构和类的共同点和区别,然后才发现原来结构功能居然和类的功能差不多。我想问结构在C#中使用多不多,还是基本用不太多而大部分都是用类。如果这样话既生亮何生瑜呢?是不是结构在某些时候结构可以比类更好用。

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   类和结构的区别及共同点
1、类中可以有字段、属性、方法和构造函数。可以new对象。是引用类型 。
2、结构式值类型。
3、在类中的构造函数中,既可以将参数赋值给字段,也可以将参数赋值给属性。而在结构的构造函数中中,
只能讲参数赋值给字段。
4、在结构中只允许写一个构造函数,而在类中可以写多个不同参数的构造函数。
5、在类中,如果你写了一个新的构造函数,那么默认的那个无参数的就没了。
而在结构中,如果你写了一个新的构造函数,那么原来那个默认的无参数的构造函数还在。
6、结构的new只做了一件事儿,就是调用结构的构造函数。
而类的new做了三件事儿。在堆中开辟空间,在开辟的空间中创建对象,调用这个对象的构造函数。

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结构式stratic,类是class,区别很大好不好!
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1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object

  2.虽然结构的初始化也使用了New操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用

2.继承性

  结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed.

  类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承

  注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样

  例如:结构实现接口

  interface IImage   

  {   

    voidPaint();   

  }

  struct Picture:IImage   

  {   

    public void Paint()   

    {      

      //paintingcodegoeshere   

    }   

    private int x,y,z; //other struct members   

    }  

  3.内部结构:

  结构:

  没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数

  没有析构函数

  没有abstract和sealed(因为不能继承)

  不能有protected修饰符

  可以不使用new初始化

  在结构中初始化实例字段是错误的

  类:

有默认的构造函数 有析构函数 可以使用abstract和sealed 有protected修饰符 必须使用new初始化

  三.如何选择结构还是类

  讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:

  1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些

  2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有1000个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。

  3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择

  4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择

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        类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存,类有构造和析构函数,类可以继承和被继承。

       结构是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比较堆要快,但栈的资源有限放)
,结构的赋值将分配产生一个新的对象。结构没有构造函数,但可以添加。结构没有
析构函数,结构不可以继承自另一个结构或被继承,但和类一样可以继承自接口。


    结构是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比较堆要快,但栈的资源有限放),
结构的赋值将分配产生一个新的对象。结构没有构造函数,但可以添加。结构没有
析构函数结构不可以继承自另一个结构或被继承,但和类一样可以继承自接口。

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推荐http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/ms173109.aspx
里面讲的很详细
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两个的用法不一样,结构是值类型的,类是引用数据类型的。结构处理作为基类型对待的小对象,效率高一些.

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