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© laiminghui 高级黑马   /  2013-10-28 12:07  /  770 人查看  /  9 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 杨增坤 于 2013-11-1 15:14 编辑





string 与 stringbuffer  之间的区别和联系???????????

9 个回复

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aion2013tian 发表于 2013-10-28 21:02
STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要 ...

:handshake:handshake:handshake
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回天之力 发表于 2013-10-28 20:50
String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类 ...

:handshake  :handshake
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linjl_ll 发表于 2013-10-28 12:18
String 是不可变对象,当对String进行修改时例如String mm="aa"; mm+="ccc";第一句代码在字符串常量池当中 ...

:handshake  thanks
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Cheers_for_CRAZ 发表于 2013-10-28 12:17
String:
是对象不是原始类型.
为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.

:handshake   thanks
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To 金牌黑马 2013-10-29 21:32:49
地板
楼主你好,如果问题已解决请将帖子状态修改为提问结束,
如果未解决请继续追问,谢谢合作
修改方法请看解释帖:http://bbs.itheima.com/thread-89313-1-1.html
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STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法
使用 StringBuffer 主要就是在性能上的考虑。 String 是一种非常常用的数据类型,但由于 String 是不可变对象,在进行 String 的相关操作的时候会产生许多临时的 String 对象。而 StringBuffer 在操作上是在一个缓冲中进行的,性能当然优越得多。不过,一般做为简单的字符串传递和其它操作,只不要改变字符串内容的操作,用 String 效率会高一些。

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String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后,那速度是一定会相当慢的。
而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。

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String 是不可变对象,当对String进行修改时例如String mm="aa"; mm+="ccc";第一句代码在字符串常量池当中创建了一个"aa"对象然后mm指向了该对象,执行到第二条代码时会在字符串常量池当中创建新的"aaccc"对象,让后让mm指向这个新对象,而不是在第一条语句产生的"aa"对象的基础上加上"ccc",所以当需要对字符串进行大量的修改操作时,使用String来操作的话,效率底下,内存消耗的也多,所以为了改善这个推出StringBuffer,它用一个缓冲区来缓存字符串中的字符,这样想修改字符内容时,只需对缓存内容进行修改,提高了效率,可以调用StringBuffer的toString方法获取字符串。
  既然提到StringBuffer就顺便说下它和StringBuilder的区别。StringBuffer是线程安全的而StringBuilder是非线程安全的,所以在不需要同步时,使用StringBuilder的效率较高,需要线程同步时采用StringBuffer,它们的区别就只有线程是否安全这一个。

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String:
是对象不是原始类型.
为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.
对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.
String 是final类,即不能被继承.

StringBuffer:
是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象
它只能通过构造函数来建立,
StringBuffer sb = new StringBuffer();
note:不能通过付值符号对他进行付值.
sb = "welcome to here!";//error
对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer
中付值的时候可以通过它的append方法.
sb.append("hello");

字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高:

String str = new String("welcome to ");
str += "here";
的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,让侯调用append(),最后
再将StringBuffer toSting();
这样的话String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,当然效率上要打折扣.

并且由于String 对象是不可变对象,每次操作Sting 都会重新建立新的对象来保存新的值.
这样原来的对象就没用了,就要被垃圾回收.这也是要影响性能的

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