A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

© keeganlee 中级黑马   /  2015-3-6 12:49  /  1019 人查看  /  1 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

一、基本原理

(一)为什么要进行内存管理。

由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。

管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效。

本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄露。



(二)对象的基本结构

每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数表示对象被引用的次数,即现在有多少东西在使用这个对象。对象刚被创建时,默认计数器值为1,当计数器的值变为0时,则对象销毁。

在每个OC对象内部,都专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。



(三)引用计数器的作用

判断对象要不要回收的唯一依据就是计数器是否为0,若不为0则存在。



(四)操作

给对象发送消息,进行相应的计数器操作。

Retain消息:使计数器+1,改方法返回对象本身

Release消息:使计数器-1(并不代表释放对象)

retainCount消息:获得对象当前的引用计数器值



(五) 对象的销毁

当一个对象的引用计数器为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收。

当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息,一般会重写dealloc方法,在这里释放相关的资源,dealloc就像是对象的“临终遗言”。一旦重写了dealloc方法就必须调用[super dealloc],并且放在代码块的最后调用(不能直接调用dealloc方法)。

一旦对象被回收了,那么他所占据的存储空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。



二、相关概念和使用注意

野指针错误:访问了一块坏的内存(已经被回收的,不可用的内存)。

僵尸对象:所占内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再被使用。(打开僵尸对象检测)



空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是0,null,nil),给空指针发送消息不会报错

注意:不能使用[p retaion]让僵尸对象起死复生。



三、内存管理原则

(一)原则

只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收;

只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1;

当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1;

(二)谁创建,谁release

(1)如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法

(2)不是你创建的就不用你去负责

(三)谁retain,谁release

只要你调用了retain,无论这个对象时如何生成的,你都要调用release

(四)总结

有始有终,有加就应该有减。曾经让某个对象计数器加1,就应该让其在最后-1.



四、内存管理代码规范

(一)只要调用了alloc,就必须有release(autorelease)

(二)Set方法的代码规范

(1)基本数据类型:直接复制

-(void)setAge:(int)age

{

_age=age;

}

(2)OC对象类型

-(void)setCar:(Car *)car

{

//1.先判断是不是新传进来的对象

If(car!=_car)

{

//2 对旧对象做一次release

[_car release];//若没有旧对象,则没有影响

//3.对新对象做一次retain

_car=[car retain];

}

}

(三)dealloc方法的代码规范

(1)一定要[super dealloc],而且要放到最后

(2)对self(当前)所拥有的的其他对象做一次release操作

-(void)dealloc

{

[_car release];

[super dealloc];

}

五、@property的参数

(1)内存管理相关参数

Retain:对对象release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)

Assign:直接赋值(默认,适用于非oc对象类型)

Copy:release旧值,copy新值



(2)是否要生成set方法(若为只读属性,则不生成)

Readonly:只读,只会生成getter的声明和实现

Readwrite:默认的,同时生成setter和getter的声明和实现



(3)多线程管理(苹果在一定程度上屏蔽了多线程操作)

Nonatomic:高性能,一般使用这个

Atomic:低性能



(4)Set和get方法的名称

修改set和get方法的名称,主要用于布尔类型。因为返回布尔类型的方法名一般以is开头,修改名称一般用在布尔类型中的getter。

@propery(setter=setAbc,getter=isRich) BOOL rich;

BOOL b=p.isRich;// 调用



六、内存管理中的循环引用问题以及解决

案例:每个人有一张身份证,每张身份证对应一个人,不能使用#import的方式相互包含,这就形成了循环引用。

新的关键字:@class 类名;——解决循环引用问题,提高性能

@class仅仅告诉编译器,在进行编译的时候把后面的名字作为一个类来处理。

(1)@class的作用:声明一个类,告诉编译器某个名称是一个类

(2)开发中引用一个类的规范

1)在.h文件中使用@class来声明类

2)在.m文件中真正要使用到的时候,使用#import来包含类中的所有东西

(3)两端循环引用的解决方法

一端使用retain,一端使用assign(使用assign的在dealloc中也不用再release)



七、Autorelease

(一)基本用法

(1)会将对象放到一个自动释放池中

(2)当自动释放池被销毁时,会对池子里的所有对象做一次release

(3)会返回对象本身

(4)调用完autorelease方法后,对象的计数器不受影响(销毁时影响)

(二)好处

(1)不需要再关心对象释放的时间

(2)不需要再关心什么时候调用release

(三)使用注意

(1)占用内存较大的对象,不要随便使用autorelease,应该使用release来精确控制

(2)占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大的影响

(四)错误写法

(1)连续调用多次autorelease,释放池销毁时执行两次release(-1吗?)

(2)Alloc之后调用了autorelease,之后又调用了release。

(五)自动释放池

(1)在ios程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的。

(2)当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到位于栈顶的释放池中

(六)自动释放池的创建方式

(1)ios 5.0以前的创建方式

NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];

`````````````````

[pool  release];//[pool drain];用于mac

(2)Ios5.0以后

@autoreleasepool

{//开始代表创建自动释放池

·······

}//结束代表销毁自动释放池

(七)Autorelease注意

(1)系统自带的方法中,如果不包含alloc new copy等,则这些方法返回的对象都是autorelease的,如[NSDate  date];

(2)开发中经常会写一些类方法来快速创建一个autorelease对象,创建对象时不要直接使用类名,而是使用self





八、ARC内存管理机制

(一)ARC的判断准则:

只要没有强指针指向对象,对象就会被释放。

(二)指针分类:

(1)强指针:默认的情况下,所有的指针都是强指针,关键字strong

(2)弱指针:_ _weak关键字修饰的指针

声明一个弱指针如下:

_ _weak Person *p;

ARC中,只要弱指针指向的对象不在了,就直接把弱指针做清空操作。

_ _weak Person *p=[[Person alloc]  init];//不合理,对象一创建出来就被释放掉,对象释放掉后,ARC把指针自动清零。

ARC中在property处不再使用retain,而是使用strong,在dealloc中不需要再[super dealloc]。

@property(nonatomic,strong)Dog *dog;// 意味着生成的成员变量_dog是一个强指针,相当于以前的retain。

如果换成是弱指针,则换成weak,不需要加_ _。



(三)ARC的特点总结:

(1)不允许调用release,retain,retainCount

(2)不允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]

(3)@property的参数:

Strong:相当于原来的retain(适用于OC对象类型),成员变量是强指针

Weak:相当于原来的assign,(适用于oc对象类型),成员变量是弱指针

Assign:适用于非OC对象类型(基础类型)

评分

参与人数 1黑马币 +2 收起 理由
Micro + 2 淡定

查看全部评分

1 个回复

倒序浏览
顶一个,总结的不错
回复 使用道具 举报 1 0
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马