static关键字:
(1)是一个修饰符只能修饰成员变量或成员函数,静态修饰内容被对象所共享。
(2)当成员被静态修饰后,除了可以被对象调用外,还可以被类名调用。
(3)特点:随着类的加载而加载;优先于对象存在;被所有对象所共享;可以直接被类名所调用。
(4)注意:
a、静态方法只能访问静态成员;非静态方法既可以访问静态也可访问非静态;
b、静态方法中不可以定义this、super关键字,因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this;
c、主函数是静态的。
(5)利弊:
a、利是对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没必要每个对象都存储一份;
b、弊是生命周期过长,访问出现局限性(静态只能访问静态)。
(6)使用:
a、静态变量(类变量):当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰;对象中的特有数据要定义成非静态存于堆内存中。
b、静态函数:当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。
静态代码块:
(1)格式:static{静态代码块中的执行语句}
(2)特点:随着类的加载而执行,只执行一次。
(3)用于给类进行初始化。 |