1.面向对象(final关键字修饰类,方法以及变量的特点)(掌握)
* A:final概述
* B:final修饰特点
* 修饰类,类不能被继承
* 修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次
public static final double PI = 3.14; //final修饰变量叫做常量,一般会与public static共用
* 修饰方法,方法不能被重写(有时所有方法都很重要,都不需要被重写,需要将类定义成final的)
2.面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)
* A:人类赋值年龄的问题
* B:private关键字特点
* a:是一个权限修饰符
* b:可以修饰成员变量和成员方法
* c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
* C:案例演示
* 封装和private的应用:
* A:把成员变量用private修饰
* B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
* private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有
3.面向对象(static关键字的特点)(掌握)
* A:static关键字的特点
* a:随着类的加载而加载
* b:优先于对象存在:随着字节码文件的加载而加载的,那时候还没有对象呢!
* c:被类的所有对象共享
* 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
* 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
* 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
* 举例:
* 饮水机(用静态修饰)
* 水杯(不能用静态修饰)
* 共性用静态,特性用非静态
* d:可以通过类名调用
* 其实它本身也可以通过对象名调用。
* 推荐使用类名调用。
* 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员(静态变量:类变量,静态方法:类方法)
* B:案例演示
* static关键字的特点
* A:static的注意事项
* a:在静态方法中是没有this关键字的(因为this指的是一个具体的对象,而静态在加载到内存时还没有具体的对象)
* 如何理解呢?
* 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
* 静态比对象先存在。
* b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
* 静态方法:
* 成员变量:只能访问静态变量
* 成员方法:只能访问静态成员方法
* 非静态方法:
* 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
* 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
* 简单记:
* 静态只能访问静态。
|
|