异常:是对问题的描述。将问题进行对象的封装
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异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立对象都具备可抛性
也就是说可以被throws和throw关键字所操作
只有异常体系具备这个特点
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throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明(throws同样异常),否则编译失败
注意:RuntimeException除外,也就是说,函数内如果抛出的RuntimeException异常,函数上可以不用声明
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如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以throws可以try
异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛,也没有try),编译失败
该异常被标识,代表这可以被处理
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查
该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正
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异常处理语句
try
{
需要被检测的代码;
}
catch()
{
处理异常代码;
}
finally
{
一定会执行的代码
}
有三个结合格式:
1.
try
{
}
catch()
{
}
finally
{
}
2.
try
{
}
catch()
{
}
3.
try
{
}
finally
{
}
注意:
1.finally中定义的通常是关闭资源代码。因为资源必须要释放
2.finally只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0);finally不会执行
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自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1.为了让该自定义类具备可抛性
2.放该类具备操作异常的共性方法
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能
异常信息传递给父类的构造函数
class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}
自定义异常:按照java面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装
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异常的好处:
1.将问题进行封装
2.将正常流程代码和问题处理代码想分离,方便阅读
异常的处理原则:
1.处理方式有两种:try或者throws
2.调用到抛出异常的功能时,抛出几个,处理几个
一个try对应多个catch
3.多个catch,父类的catch放到最下面
4.catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单定义printStrackTrace输出
也不要不写
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常
可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常
或者异常可以处理,但需要将异常产生后和本功能相关的问题提供出去
让调用者,并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
//AException处理
throw new BException();
}
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1.子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集
2.如果父类或接口没有异常时,子类覆盖出现异常,只能try,不能抛
参阅ExceptionTest.java /ExceptionTest1.java(附件)
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