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© zhao0506 中级黑马   /  2016-8-30 23:05  /  474 人查看  /  1 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

###07.01_面向对象(构造方法Constructor概述和格式)(掌握)
* A:构造方法概述和作用
        * 给对象的数据(属性)进行初始化
* B:构造方法格式特点
        * a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
        * b:没有返回值类型,连void都没有
        * c:没有具体的返回值return;

###07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)(掌握)
* A:案例演示
        * 构造方法的重载
        * 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
* B:构造方法注意事项
        * a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
        * b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
                * 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。
                        建议永远自己给出无参构造方法
               
###07.03_面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别)
* A:setXxx()方法
        * 修改属性值
* B:构造方法
        * 给对象中属性进行初始化

###07.04_面向对象(学生类的代码及测试)(掌握)
* A:案例演示
        * 学生类:
                * 成员变量:
                        * name,age
                * 构造方法:
                        * 无参,带两个参
                * 成员方法:
                        * getXxx()/setXxx()
                        * show():输出该类的所有成员变量值
* B:给成员变量赋值:
        * a:setXxx()方法
        * b:构造方法
       
* C:输出成员变量值的方式:
        * a:通过getXxx()分别获取然后拼接
        * b:通过调用show()方法搞定

###07.05_面向对象(手机类的代码及测试)(掌握)
* A:案例演示
        * 模仿学生类,完成手机类代码

###07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)(掌握)
* A:画图演示
        * 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
        * Student s = new Student();
        * 1,Student.class加载进内存
        * 2,声明一个Student类型引用s
        * 3,在堆内存创建对象,
        * 4,给对象中属性默认初始化值
        * 5,属性进行显示初始化
        * 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
        * 7,将对象的地址值赋值给s

###07.07_面向对象(长方形案例练习)(掌握)
* A:案例演示
        * 需求:
                * 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
                * 然后定义一个测试类进行测试。

###07.08_面向对象(员工类案例练习)(掌握)
* A:案例演示
        * 需求:定义一个员工类Employee
        * 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
                * 姓名name,工号id,工资salary
        * 构造方法,
                * 空参和有参的
        * getXxx()setXxx()方法,
        * 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
                * work

###07.09_面向对象(static关键字及内存图)(了解)
* A:案例演示
        * 通过一个案例引入static关键字。
        * 人类:Person。每个人都有国籍,中国。

* B:画图演示
        * 带有static的内存图

###07.10_面向对象(static关键字的特点)(掌握)
* A:static关键字的特点
        * a:随着类的加载而加载
        * b:优先于对象存在
        * c:被类的所有对象共享
                * 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
                * 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
                        * 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
                * 举例:
                        * 饮水机(用静态修饰)
                        * 水杯(不能用静态修饰)
                        * 共性用静态,特性用非静态
        * d:可以通过类名调用
                * 其实它本身也可以通过对象名调用。
                * 推荐使用类名调用。
                * 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
* B:案例演示
        * static关键字的特点


###07.11_面向对象(static的注意事项)(掌握)
* A:static的注意事项
        * a:在静态方法中是没有this关键字的
                * 如何理解呢?
                        * 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
                        * 静态比对象先存在。
        * b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
                * 静态方法:
                        * 成员变量:只能访问静态变量
                        * 成员方法:只能访问静态成员方法
                * 非静态方法:
                        * 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
                        * 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
                * 简单记:
                        * 静态只能访问静态。
* B:案例演示
        * static的注意事项

###07.12_面向对象(静态变量和成员变量的区别)(掌握)
* 静态变量也叫类变量  成员变量也叫对象变量
* A:所属不同
        * 静态变量属于类,所以也称为为类变量
        * 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
* B:内存中位置不同
        * 静态变量存储于方法区的静态区
        * 成员变量存储于堆内存
* C:内存出现时间不同
        * 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
        * 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* D:调用不同
        * 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
        * 成员变量只能通过对 象名调用

###07.13_面向对象(main方法的格式详细解释)(了解)
* A:格式
        * public static void main(String[] args) {}
* B:针对格式的解释
        * public 被jvm调用,访问权限足够大。
        * static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
        * void被jvm调用,不需要给jvm返回值
        * main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
        * String[] args 以前用于接收键盘录入的
* C:演示案例
        * 通过args接收键盘例如数据

###07.14_面向对象(工具类中使用静态)(了解)
* A:制作一个工具类
        * ArrayTool
        * 1,获取最大值
        * 2,数组的遍历
        * 3,数组的反转
       

###07.15_面向对象(说明书的制作过程)(了解)
* A:对工具类加入文档注释
* B:通过javadoc命令生成说明书
        * @author(提取作者内容)
        * @version(提取版本内容)
        * javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
        * @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据

###07.16_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)(了解)
* A:找到文档,打开文档
* B:点击显示,找到索引,出现输入框
* C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
* D:看这个类的结构(需不需要导包)
        * 成员变量        字段
        * 构造方法        构造方法
        * 成员方法        方法

###07.17_面向对象(学习Math类的随机数功能)(了解)
* 打开JDK提供的帮助文档学习
* A:Math类概述
        * 类包含用于执行基本数学运算的方法
* B:Math类特点
        * 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
        * 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法
* C:获取随机数的方法
        * public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
* D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
        * int number = (int)(Math.random()*100)+1;
       
###07.18_面向对象(猜数字小游戏案例)(了解)
* A:案例演示
        * 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)

###07.19_day07总结
把今天的知识点总结一遍。

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