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© 孙辉辉 中级黑马   /  2012-12-17 22:22  /  1917 人查看  /  9 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 孙辉辉 于 2012-12-17 23:20 编辑

今天看了关于继承和几口的视频,目前的我的理解:
接口的就是包含了常量和一些抽象的方法 ,然后在其他类中使用implement接口并实现这些抽象方法   感觉只是为了达到统一的方法名访问而作这么个抽象方法,那么跟直接在类中创建这么一个方法有什么区别?      
如果想要要做到像extends那样不重写方法就能使用父类的方法,接口还是不行。
实现的多继承也就变成了重写多个接口中的抽象方法,没有那层继承的意义啊,反正晕晕的。

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本帖最后由 王亚运 于 2012-12-17 23:10 编辑


1 interface的作用是让使用inerface的人不知道它是怎么实现的,但调用这结方法就好使。就像是收歀台,它的方法就是收钱。
你把钱给它,它给你零钱。你不用管它用的是电脑还是算盘。它也不想让你知道。反正功能实现了。
2 当你在使用inerface时,一定是用的implements里的方法,而且经常这么用。
List l = new ArrayList() ; List是接口,ArrayList是它的实现。这后还很有可能有个方法是这样的 public void m1(List l){...}.
这里写List是让这个方法更通用些,只要是List 的实现就能用。就好比这个款台,台子是一样的,但钱可以不一样。可是美元,也可以是元宝。
但它们都是“钱”的实现,“钱”本身没有意义。
3 implements 和 extends 。implements是向老师学习,我可以拜很多的人为师,从而我就有了这些人的本领,但我还是我,不过本事大了些;
extends 就是认爸爸。一个人就一个爸,同样我有了爸爸的本领,你可以替你爸去从军,但不能替别的老头子,我也不能再认别的爸了,但可以认老师,几个都没关系。
这之间也许还有别的区别,不过我还没遇到过。
  还有一些,我也说不来了。我还分不太清什么时候用接口或是抽象类,不过我用接口的情况多些。
  有人对我说,最好是一个类对应一个接口,我还不理解它的意义有多大,不过大家都是这么写的。
  换句话说,一个类好不要凭空就出来,最差也要继承个抽象类。这都是书本上的,记住了,但没什么感觉。


在给你个地址,理解抽象类和接口的区别   :http://www.7880.com/info/Article-538dc540.html

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不啊   首先java实现多态有两种方法 1抽象类 2接口 使用方法1具有特殊性 适用于相似的类对象 2而接口更加宽泛类对象可以关系不大只要行为(方法)一致就好    你可以理解为接口是仅对于方法的继承   最最关键的一点是 从设计角度看 抽象类是从子类中发现公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知道子类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义   简而言之 抽象类的设计师自下而上 而接口的设计是自上而下    望采纳  谢谢

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一个类可以从他的父类那里继承一些方法,但是一个子类只能有一个父类,不能多继承,可是可以实现多个接口,
接口是一些方法的集合,如果一个类实现了一个类就必须实现这个接口的所用方法!

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王亚运 发表于 2012-12-17 23:08
1 interface的作用是让使用inerface的人不知道它是怎么实现的,但调用这结方法就好使。就像是收歀台,它的 ...

现在就是感觉迷迷糊糊的,大概的懂,但是说自己写的话还是晕晕的

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我没看懂你题目的意思,但是JAVA里没有多继承,一个类之能有一个父类。一个父类可以有多个子类,而在子类里可以重写父类的方法,这样每个子类里重写的代码不一样。这样用父类的变量去引用不同的子类,在调用这个相同的方法的时候得到的结果和表现形式就不一样了,这就是多态。
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孙辉辉 发表于 2012-12-17 23:19
现在就是感觉迷迷糊糊的,大概的懂,但是说自己写的话还是晕晕的

接口 可以理解是定义一个规则,
子类来实现,达到多态的效果,
面向接口编程,便于程序扩展。

再就是 接口类给提供功能,是like a

多看下接口的视频
自己google 一下 差不多
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王亚运 发表于 2012-12-17 23:24
接口 可以理解是定义一个规则,
子类来实现,达到多态的效果,
面向接口编程,便于程序扩展。

我觉得可能还是代码写的少,主要是没有一些有意义的编程来使用,所以才感觉生涩
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臧盼 中级黑马 2012-12-18 00:54:20
9#
      abstract class和interface是Java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。
    理解抽象类 abstract class和interface在Java语言中都是用来进行抽象类(本文中的抽象类并非从abstract class翻译而来,它表示的是一个抽象体,而abstract class为Java语言中用于定义抽象类的一种方法,请读者注意区分)定义的,那么什么是抽象类,使用抽象类能为我们带来什么好处呢?
    在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是这样。并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。正是因为抽象的概念在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。
    在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可以操作一个抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。
    从语法定义层面看abstract class和interface 在语法层面,Java语言对于abstract class和interface给出了不同的定义方式,下面以定义一个名为Demo的抽象类为例来说明这种不同。 使用abstract class的方式定义Demo抽象类的方式如下:
abstract class Demo {
abstract void method1();
abstract void method2(); … }
使用interface的方式定义Demo抽象类的方式如下:
interface Demo {
void method1();
void method2(); … }  
   在abstract class方式中,Demo可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface方式的实现中,Demo只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的abstract class
   

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臧盼 中级黑马 2012-12-18 00:56:35
10#
从编程的角度来看,abstract class和interface都可以用来实现"design by contract"的思想。但是在具体的使用上面还是有一些区别的。
   首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对于多重继承的支持方面的一种折中考虑吧。
   其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会 增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。
其实abstract class表示的是"is a"关系,interface表示的是"like a"关系
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