本帖最后由 小江哥 于 2018-5-31 10:42 编辑
基本概念:是一种对象构建的设计模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。 Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们。用户不知道内部的具体构建细节。Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到。 UML结构图: 上图是Strategy 模式的结构图,让我们可以进行更方便的描述: Builder:为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。 ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,提供一个检索产品的接口 Director:构造一个使用Builder接口的对象。 Product:表示被构造的复杂对象。ConcreateBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
为何使用 是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦。注意:是解耦过程和部件。
因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮、方向盘、发动机,还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder模式就是为了将部件和组装过程分开。 如何使用 首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示。 首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件: public interface Builder { //创建部件A 比如创建汽车车轮void buildPartA(); //创建部件B 比如创建汽车方向盘void buildPartB(); //创建部件C 比如创建汽车发动机void buildPartC(); //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车) //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行. //从而实现了解耦过程和部件 Product getResult();}
用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品: public class Director { private Builder builder; public Director( Builder builder ) { this.builder = builder; } // 将部件partA partB partC最后组成复杂对象 //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程 public void construct() { builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); }}
Builder的具体实现ConcreteBuilder: - 通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件;
- 定义并明确它所要创建的是什么具体东西;
- 提供一个可以重新获取产品的接口。
public class ConcreteBuilder implements Builder { Part partA, partB, partC; public void buildPartA() { //这里是具体如何构建 } public void buildPartB() { //这里是具体如何构建 } public void buildPartC() { //这里是具体如何构建 } public Product getResult() { //返回最后组装成品结果 }}
复杂对象:产品Product: public interface Product { }
复杂对象的部件: public interface Part { }
我们看看如何调用Builder模式: ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();Director director = new Director( builder );director.construct();Product product = builder.getResult();
Builder模式的应用 在Java实际使用中,我们经常用到"池"(Pool)的概念,当资源提供者无法提供足够的资源,并且这些资源需要被很多用户反复共享时,就需要使用池。"池"实际是一段内存,当池中有一些复杂的资源的"断肢"(比如数据库的连接池,也许有时一个连接会中断),如果循环再利用这些"断肢",将提高内存使用效率,提高池的性能。修改Builder模式中Director类使之能诊断"断肢"断在哪个部件上,再修复这个部件。
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