代理模式很容易理解,就是代替别人去做某一件事,打个比方,我们需要买水果,一般是去超市或者水果店买水果,很少有人去果园买水果,果园是生产水果的地方,但很少出售水果,在这里,水果店,超市就成了代理。 首先定义一个抽象类,提供所有的函数接口。 定义卖水果的抽象类,也就是接口,果园与超市都要继承这个类。
#pragma once
class CSellFruits//定义一个抽象类
{
public:
CSellFruits(void);
virtual ~CSellFruits(void);
virtual void sellapple()=0; //定义接口,卖苹果
virtual void sellorange()=0;//定义接口,卖橘子
};
#include "SellFruits.h"
CSellFruits::CSellFruits(void)
{
}
CSellFruits::~CSellFruits(void)
{
}
2.定义具体类,也就是果园类,果园生产水果,但是一般不买水果
#pragma once
#include "sellfruits.h"
#include <stdio.h>
class COrchard :
public CSellFruits
{
public:
COrchard(void);
virtual ~COrchard(void);
virtual void sellapple();
virtual void sellorange();
};
#include "Orchard.h"
COrchard::COrchard(void)
{
}
COrchard::~COrchard(void)
{
}
void COrchard::sellapple()
{
printf("Sell apple\n");
}
void COrchard::sellorange()
{
printf("Sell orange\n");
}
3.定义代理类,代理卖水果的类
#pragma once
#include "sellfruits.h"
#include "Orchard.h"
#include <stdio.h>
class CProcySellFruits :
public CSellFruits
{
public:
CProcySellFruits(void);
virtual ~CProcySellFruits(void);
virtual void sellapple();
virtual void sellorange();
private:
CSellFruits *p_SellFruits; //传入接口对象
};
#include "ProcySellFruits.h"
CProcySellFruits::CProcySellFruits(void):p_SellFruits(NULL)
{
}
CProcySellFruits::~CProcySellFruits(void)
{
}
void CProcySellFruits::sellapple()
{
if(this->p_SellFruits==NULL)
{
this->p_SellFruits=new COrchard(); //用被代理的类实例化
}
this->p_SellFruits->sellapple();//代理果园卖苹果
}
void CProcySellFruits::sellorange()
{
if(this->p_SellFruits==NULL)
{
this->p_SellFruits=new COrchard(); //用被代理的类实例化
}
this->p_SellFruits->sellorange();//代理果园卖橘子
}
4.实际调用
CProxySellFruits* p=new CProxySellFruits(); //用代理类卖水果
p->SellApple();
p->SellOrange();
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