1.什么是TCP/IP,UDP
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Prococol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(Wans)设计的。
UDP(User Data Protocal,用户数据协议)是与TCP相对应的协议。它属于TCP/IP协议簇的一种。
下面的图表表明了这些协议的关系。
2.Socket在哪里呢?
3.Socket是什么呢?
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket借口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
门面模式,用自己的话说,就是系统对外界提供一组单一的接口,外部不需要了解内部的实现。
4.有很多的框架,为什么还在从Socket开始?
现在跨平台网络编程框架很多,如Java的SSH、C/C++的Boost等。
现在的分布式框架有很多,如Hadoop等。
我的任务是把一个C/C++程序做成分布式,要求的不配环境,基本属于纯计算的,结果很小,所以选择了Socket。
重要的是Socket是一个分布式、云计算、网络编程的基础,对Socket的学习有利于对其他框架的理解。
下图是Socket编程的基本流程:
5.Linux C Socket简单实例与详细注释
#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <stdio.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <fcntl.h>#include <sys/shm.h>#define MYPORT 8887#define QUEUE 20#define BUFFER_SIZE 1024int main(){ ///定义sockfd int server_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0); ///定义sockaddr_in struct sockaddr_in server_sockaddr; server_sockaddr.sin_family = AF_INET; server_sockaddr.sin_port = htons(MYPORT); server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); ///bind,成功返回0,出错返回-1 if(bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&server_sockaddr,sizeof(server_sockaddr))==-1) { perror("bind"); exit(1); } ///listen,成功返回0,出错返回-1 if(listen(server_sockfd,QUEUE) == -1) { perror("listen"); exit(1); } ///客户端套接字 char buffer[BUFFER_SIZE]; struct sockaddr_in client_addr; socklen_t length = sizeof(client_addr); ///成功返回非负描述字,出错返回-1 int conn = accept(server_sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &length); if(conn<0) { perror("connect"); exit(1); } while(1) { memset(buffer,0,sizeof(buffer)); int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer),0); if(strcmp(buffer,"exit\n")==0) break; fputs(buffer, stdout); send(conn, buffer, len, 0); } close(conn); close(server_sockfd); return 0;}客户端:
#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <stdio.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <fcntl.h>#include <sys/shm.h>#define MYPORT 8887#define BUFFER_SIZE 1024int main(){ ///定义sockfd int sock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0); ///定义sockaddr_in struct sockaddr_in servaddr; memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(MYPORT); ///服务器端口 servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); ///服务器ip ///连接服务器,成功返回0,错误返回-1 if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) { perror("connect"); exit(1); } char sendbuf[BUFFER_SIZE]; char recvbuf[BUFFER_SIZE]; while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL) { send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0); ///发送 if(strcmp(sendbuf,"exit\n")==0) break; recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0); ///接收 fputs(recvbuf, stdout); memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf)); memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf)); } close(sock_cli); return 0;}执行:
客户端
服务器
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