一.什么是多态(Polymorphism)多态(Polymorphism)是面向对象(Object-Oriented,OO)思想"三大特征"之一,其余两个分别是封装(Encapsulation)和继承(Inheritance)--可见多态的重要性。或者说,不懂得什么是多态就不能说懂得面向对象。
多态是一种机制、一种能力,而非某个关键字。它在类的继承中得以实现,在类的方法调用中得以体现。
先让我们看看MSDN里给出的定义:
Through inheritance, a class can be used as more than one type; it can be used as its own type, any base types, or any interface type if it implements interfaces. This is called polymorphism. In C#, every type is polymorphic. Types can be used as their own type or as a Object instance, because any type automatically treats Object as a base type.
译文:通过继承,一个类可以被当作不止一个数据类型(type)使用,它可以被用做自身代表的数据类型(这是最常用的),还可以被当作它的任意基类所代表的数据类型,乃至任意接口类型--前提是这个类实现了这个接口。这一机制称为"多态"。在C#中,所有的数据类型都是多态的。任意一个数据类型都可以被当作自身来使用,也可以当作Object类型来使用(我怀疑原文有问题,那个instance可能是原作者的笔误),因为任何数据类型都自动以Object为自己的基类。
二.多态的基础--虚函数(virtual)和重写(override)
很多公司在面试的时候常拿下面几个问题当开胃小菜:
1. 如何使用virtual和override?
2. 如何使用abstract和override?
3. "重写"与"重载"一样吗?
4. "重写"、"覆盖"、"隐藏"是同一个概念吗?
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今天我们学习多态,其实就是解决问题1。前面已经提到过,多态机制是依靠继承机制实现的。那么,在常规继承机制的基础之上,在基类中使用virtual函数,并在其派生类中对virtual函数进行override,那么多态机制就自然而然地产生了。
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