36. 完数,一个数如果恰好等于它因子之和,这个数即为完数,如6 = 1 + 2 + 3
37. 打印以下图形
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38. 一个整数,它加上100后是一个完全平方数,再加上168又是一个完全平方数,请问该数是多少?
39. 猴子吃桃问题:猴子第一天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不瘾,又多吃了一个 第二天早上又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。以后每天早上都吃了前一天剩下 的一半零一个。到第10天早上想再吃时,见只剩下一个桃子了。求第一天共摘了多少。程序分析:采取逆向思维的方法,从后往前推断。
40. 从控制台输入n个数,求出最大值和最小值
41. 使用for循环将一个数组中的元素逆序存放
42. 冒泡排序的下沉法
43. 冒泡排序的上浮法
44. 选择排序:先从数组中找出最小元素下标,然后和第一个元素交换,然后再找出从第二个元素到最后的元素中的最小元素和第二个交换,以此类推
45. 插入排序: 每次将一个待排序的数据元素,插入到前面已经排好序的数列中的适当位置,使数列依然有序,直到待排序数据元素全部插入完为止。
46. 将10个费波那契数字赋给一个数组并打印出来(后一个数等于前面两个数的和。在这个数列中的数字,就被称为费波那契数字,排列是:1,1,2,3,5,8,13……)
47. 有一个已经排好序的数组。现输入一个数,要求按原来的规律将它插入数组中。程序分析:首先判断此数是否大于最后一个数,如果大于最后一个数,则不插入。然后再考虑插入中间的数的情况,插入后此元素之后的数,依次后移一个位置。
48. 有n个整数,使其前面各数顺序向后移m个位置,最后m个数变成最前面的m个数。例如1 2 3 4 5 6 7 移动4个就变成4 5 6 7 1 2 3 ,m值由键盘输入
49. 将一个数组中的重复元素保留一个其他的清零。
50. 从一个排好序的一维数组中查找指定的值的下标位置,用二分(折半)查找法查找上例
51. 从一个二维数组中找出最小值
52. 一个3乘3的二维数组,求其对角线之和
53. 二维数组的排序,每一个一维数组单独排序
54. 打印杨辉三角形
55. 在控制台输出以下图形
56. 6编写求下列式子的值:y=1-1/2+1/3-1/4+……+1/99-1/100;并将结果输出格式为:y=1-1/2+1/3-1/4+……+1/99-1/100=表达式的值。
57. 输入一行字符,将其中的字母变成其后续的第三个字母,输出。例如:a→d,x→a,y→b;编程实现。
58. 编写程序,输入任意1~7之间的整数,将他们转换成对应的英文单词。例如:1转换为Monday,7转换为Sunday。
59. 输入三角形三边长,判断能否构成三角形,若能,计算周长。
60. 编程序:对键盘是、输入的任意一个四位正整数,计算各位数字的平方和。
61. 有1020个西瓜,第一天卖一半多两个,以后每天卖掉剩余西瓜的一半多两个。问几天能够买完?
62. 输出所有个位数位6且能被31整除的五位数及其个数。
63. 编写程序:输入两个整数,和+,-,*,/,%中任意一个运算符,输出计算结果。
64. 从键盘上输入若干学生的一门课成绩,存入一个数组中,当输入负数时结束输入,同时输出最高成绩和最低成绩,及相应的序号。
65. 仿真农场
一个哺乳动物类如下所示:
public class Mammal{
protected int age = 2;
protected int weight = 5;
public Mammal(){
System.out.println(“Mammal constructor”);
}
int getAge(){return age;}
void setAge(int a){age = a;}
int getWeight(){return weight;}
void setWeight(int w){weight = w;}
void move(){System.out.println(“Mammal move one step”);}
void speak(){System.out.println(“Mammal speak!”);}
void sleep(){System.out.println(“shhh, I’m sleeping.”);}
}
狗属哺乳动物,且它的属性有品种之分(在哺乳类基础上增加品种数据成员),叫声区别于其他动物(输出“Woof!”),还会摇尾巴(增加成员函数,输出“Tail wagging…”),乞讨食物(增加成员函数,输出“begging for food…”)。
猫、马、猪也属于哺乳动物,其叫声分别为:“Meow!”,“Winnie!”,“Oink!”。
编程分别使各个动物表现为不一样的行为。要求将所有的动物类放置于animal.mammal包下。
定义两个新的类,表示宠物猫和宠物狗。要求:这两个类能输出宠物所属的主人,价格等信息;将这两个类放置于animal.mammal.pet包下。
66. 用java实现如下的骰子游戏:丢下两个骰子,若分值的总值为7点,则赢,否则则输类图如下图。
提示:(1)首先定义Die类(表示一个骰子,有faceValue一个静态属性,有一个roll()方法,getFaceValue()); (2)然后定义DicGame类(有die1,die2两个静态属性,有一个静态属性,有一个play()方法,play()返回一个布尔类型,trueb表示分值总值为7者返回true);(3)写一个他、Test类,对上面定义的类进行测试。
67.编写Applet:实现功能为取小于1000的正随机数,若两个数均小于10,先将它们都放大50倍,否则不改变这两个数。最后,求这两个数的和并将结果输出。要求这些功能在主类的方法init()中实现并使输出结果保留小数点后四位(不需要四舍五入);
68.请编写一个Applet,其主类名为Applet1,其中包含两个同名方法arraMin(),它们都只有一个参数,其中一个arrayMin()方法的参数为int型数组,返回值类型为int型数;另一个arrayMin()方法的参数为double类型数组,返回值类型为double型数;这两个方法的功能均为返回参数数组元素的最小值。通过paint()方法上述两个同名方法arrayMin(),求数组a(其元素的值依次为26,82,-3,65,18,9)和数组b(其元素的值依次为3.6,57.2,8.5,78.8)的最小元素的值并输出。
69.定义接口A,接口内有两个方法:method1(int x)和method2(int x,int y),它们的返回值类型均为int。请编写一个Applet,并使其实现接口A:令方法method1(int x)的功能是求5的x次方、方法method2(int x,int y)的功能是求两个参数的最大值。在paint()方法中调用这两个方法,显示method1(2)和method(2,8)的结果
70.定义名为VolumeArea的抽象类,在其中定义元周率π的值为3.14159,并定义两个抽象方法volume(double r)和area(double r),它们的返回值类型均为float。再定义以类VolumeArea为父类的子类VolumeAndArea,在该子类中实现父类中的抽象方法:方法volume(double r)的功能是求半径为r的球的体积(公式是:4π*r*r*r/3);方法area(double r)的功能是求半径为r的圆的面积(公式:π*r*r)请编写一个Application,在其主类中定义一个VolumeAndArea类的对象x,通过对象x求半径为r(r的值由命令行给定)的体积及该球最大切面的圆的面积,并输出计算结果。
71. 编写程序:实现功能:接收命令行中给出的一个字符串,先将该串原样输出,然后判断该串的第一个字母是否为大写,若为大写则统计该串中大写字母的个数,并将所有;大写字母输出;否则输出信息串“第一个字母不是大写字母!”
在最后求点技术分 |