本帖最后由 长沙-小知姐姐 于 2019-2-21 15:01 编辑
作为在市面上各个应用最最常见的功能-轮播图,想必大家并不陌生了,在电商相关的网站以及app中是最常见的,随便打开一个电商类的,在首页都能看到轮播图效果。既然是这么常见的效果,有很多人都想着把这个功能做得比较炫丽,比较好看,别人一眼看去觉得高大上,下面呢,我为大家讲解一下 旋转木马轮播图的效果是如何实现;下面我们先来看一下效果:
案例效果所谓外行看热闹,内行看门道,接触过前端开发的小伙伴 应该有思路来进行实现,暂且不管其他实现思路,先来谈谈我是怎么来实现这个功能的
布局结构
1.首先,进行布局结构,利用div包含ul,每一个img利用li来进行包裹,这也是轮播图实现的标准结构,左右两个箭头利用新的盒子来包裹,然后进行定位
<div class="wrap" id="wrap"> <div class="slide" id="slide"> <ul> <li> <a href="#"><img src="images/slidepic1.jpg" alt="" /></a> </li> <li> <a href="#"><img src="images/slidepic2.jpg" alt="" /></a> </li> <li> <a href="#"><img src="images/slidepic3.jpg" alt="" /></a> </li> <li> <a href="#"><img src="images/slidepic4.jpg" alt="" /></a> </li> <li> <a href="#"><img src="images/slidepic5.jpg" alt="" /></a> </li> </ul> <div class="arrow" id="arrow"> <a href="javascript:;" class="prev" id="arrLeft"></a> <a href="javascript:;" class="next" id="arrRight"></a> </div> </div> </div>
下面是相关样式
@charset "UTF-8"; /*初始化 reset*/ blockquote, body, button, dd, dl, dt, fieldset, form, h1, h2, h3, h4, h5, h6, hr, input, legend, li, ol, p, pre, td, textarea, th, ul { margin: 0; padding: 0 }
body, button, input, select, textarea { font: 12px/1.5 "Microsoft YaHei", "微软雅黑", SimSun, "宋体", sans-serif; color: #666; }
ol, ul { list-style: none; }
a { text-decoration: none; }
fieldset, img { border: 0; vertical-align: top; } a, input, button, select, textarea { outline: none; }
a, button { cursor: pointer; }
.wrap { width: 1200px; margin: 100px auto; }
.slide { height: 500px; position: relative; }
.slide li { position: absolute; left: 200px; top: 0; }
.slide li img { width: 100%; }
.arrow { opacity: 0; position: absolute; top: 50%; z-index: 1000; width: 100%; } .prev, .next { width: 76px; height: 112px; position: absolute; z-index: 99; } /*箭头的图片*/ .prev { left: 0; background: url(../images/prev.png) no-repeat; }
.next { right: 0; background-image: url(../images/next.png); }
小伙伴们也看到了,在这个样式里面,我根本没有去设置li的位置,只设置了定位,那么这几张图片肯定是叠加起来的,下面就需要利用javascript代码来进行控制;
定义li的配置单 首先,先给每一个盒子来设置它应该在的位置 从效果来看,这个旋转木马有一个3D的效果,离得近的,图片大一些,并且层级关系也高一些,离得远的,小一些,并且层级关系低一些,根据这些效果,我们可以把5个盒子的位置先固定好 例如:1号盒子跟5号盒子在一个层级,那么它们的缩放的宽,层级,透明度,应该是一样的,只是5号盒子的偏移比1号盒子要多
1号盒子: width: 400, left: 50, top: 20, opacity: 0.2, zIndex: 2 5号盒子: width: 400, left: 750, top: 20, opacity: 0.2, zIndex: 2
同理,2号盒子和4号盒子在一个层级,相应的宽,层级,透明度应该是一样,只是4号盒子的偏移比1号盒子要多,而且顶部的偏移也需要比上一个层级的要多,这样产生一个3D效果
2号盒子: width: 600, top: 70, left: 0, opacity: 0.8, zIndex: 3 4号盒子: width: 600, top: 70, left: 600, opacity: 0.8, zIndex: 3
3号盒子在最中心,也就是用户看到的图片,那么它的宽应该就是图片的宽度了,而且层级是最高的,完全不透明
width: 800, top: 100, left: 200, opacity: 1, zIndex: 4
这样没一个盒子的位置就固定好了,那么我们可以把这些值封装到对象中,方便我们去取
var config = [{ width: 400,//宽度 top: 20,//顶部偏移 left: 50,//左偏移 opacity: 0.2,//透明度 zIndex: 2//层级 }, //0 { width: 600, top: 70, left: 0, opacity: 0.8, zIndex: 3 }, //1 { width: 800, top: 100, left: 200, opacity: 1, zIndex: 4 }, //2 { width: 600, top: 70, left: 600, opacity: 0.8, zIndex: 3 }, //3 { width: 400, top: 20, left: 750, opacity: 0.2, zIndex: 2 } //4 ];
位置已经定义好了,接下来需要的就是把这些值设置给每一个li,当页面一加载,所有图片是以动画的形式到了执行的位置,那么我们先需要来定义动画函数,这里如果想简单实现,不必定义动画函数,在li上面添加过渡样式即可
动画函数
/** * 封装动画的函数 * @param {*} obj 传递过来的执行动画的元素 * @param {*} json 需要执行什么要的动画 * @param {*} fn 执行完毕的回调 */ function animate(obj, json, fn) { //保证只会开启一个定时器执行动画 clearInterval(obj.timer); //开启定时器 obj.timer = setInterval(function () { //控制动画是否执行到目标值的标记 var flag = true; //遍历传递过来的对象 for (var k in json) { if (k === "opacity") {//透明度的变化 //opacity的值是 0 - 1,先乘以100 方便计算 //leader 就是元素当前的属性值 var leader = getStyle(obj, k) * 100; //元素目标属性值 var target = json[k] * 100; //算出每次需要变化的值 var step = (target - leader) / 10; //取整 step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); leader = leader + step; //重新把值设置给元素 obj.style[k] = leader / 100; } else if (k === "zIndex") {//堆叠顺序的设置 obj.style.zIndex = json[k]; } else { var leader = parseInt(getStyle(obj, k)) || 0; var target = json[k]; var step = (target - leader) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); leader = leader + step; obj.style[k] = leader + "px"; } if (leader != target) {//如果当前属性值不等于目标值,说明还需要执行动画 flag = false; } } if (flag) {// clearInterval(obj.timer); if (fn) { fn();//动画执行完毕之后的回调 } } }, 15); } /** * 获取元素对象的属性 * @param {*} obj 元素对象 * @param {*} attr 获取什么属性的值 */ function getStyle(obj, attr) { if (window.getComputedStyle) { return window.getComputedStyle(obj, null)[attr]; } else { return obj.currentStyle[attr]; } }
把配置单里面的值设置给每一个li
获取li的集合,然后进行遍历,config里面对应的配置对象取出来,然后设置给li,这里还有一个小细节需要来处理,默认左右箭头是不显示的,只有当鼠标 移入到轮播图的时候才显示 //找人 var wrap = document.getElementById("wrap"); var arrow = document.getElementById("arrow"); var slide = document.getElementById("slide"); var ul = slide.children[0]; var lis = ul.children;//所有图片 //1.鼠标经过轮播图 让箭头渐渐地显示 鼠标离开渐渐消失 wrap.onmouseover = function () { animate(arrow, {"opacity": 1}); }; wrap.onmouseout = function () { animate(arrow, {"opacity": 0}); }; //获取页面上所有的li 让他们从当前的位置 以动画的效果到指定的位置 for (var i = 0; i < lis.length; i++) { animate(lis, config); }
给左右按钮添加点击事件 每一个盒子的位置都是固定好了的,我们每次都是让一个li来移动到相应的,例如:点击的右箭头,那么5号盒子应该移到1号盒子的位置,1号盒子移动到2号盒子的位置,2号盒子移动到3号盒子的位置,3号盒子移动到4号盒子的位置,4号盒子移动到5号盒子的位置,如图:
而我们的每一个位置的相关属性都存在数组中,那么我们就可以利用数组方法来巧妙的实现这个效果
//点击右箭头 arrRight.onclick = function () { //把开始的元素放到最后 config.push(config.shift()); assign();//重新设置li的位置 }; //点击左箭头 arrLeft.onclick = function () { //把最后的元素放到开始 config.unshift(config.pop()); assign(); };
添加节流阀
当我们点击按钮,让li在执行动画的时候,不应该再让用户来触发动画,防止数据错乱,用一个boolean变量来进行控制 window.onload = function() { ...
//获取页面上所有的li 让他们从当前的位置 以动画的效果到指定的位置 function assign() { for (var i = 0; i < lis.length; i++) { animate(lis, config, function() { flag = true; //动画执行完成后重新打开阀门 }); } }
assign(); //3.点击箭头旋转 //点击右箭头 arrRight.onclick = function() { if (flag) { flag = false; //关闭阀门 //把开始的元素放到最后 ... } }; //点击左箭头 arrLeft.onclick = function() { if (flag) { flag = false; //把最后的元素放到开始 ... }
}; //4.添加节流阀 var flag = true; //表示阀门是打开的
};
完整js代码
window.onload = function() { //找人 var wrap = document.getElementById("wrap"); var arrow = document.getElementById("arrow"); var arrLeft = document.getElementById("arrLeft"); var arrRight = document.getElementById("arrRight"); var slide = document.getElementById("slide"); var ul = slide.children[0]; var lis = ul.children; //所有图片 //1.鼠标经过轮播图 让箭头渐渐地显示 鼠标离开渐渐消失 wrap.onmouseover = function() { animate(arrow, { "opacity": 1 }); }; wrap.onmouseout = function() { animate(arrow, { "opacity": 0 }); }; //2.设置图片位置,把每一个位置对应的属性记录在对象中,然后把对象放在数组中,方便去取
var config = [{ width: 400, top: 20, left: 50, opacity: 0.2, zIndex: 2 }, //0 { width: 600, top: 70, left: 0, opacity: 0.8, zIndex: 3 }, //1 { width: 800, top: 100, left: 200, opacity: 1, zIndex: 4 }, //2 { width: 600, top: 70, left: 600, opacity: 0.8, zIndex: 3 }, //3 { width: 400, top: 20, left: 750, opacity: 0.2, zIndex: 2 } //4 ]; //其实就是一个配置单 规定了每张图片的大小位置层级透明度
//获取页面上所有的li 让他们从当前的位置 以动画的效果到指定的位置 function assign() { for (var i = 0; i < lis.length; i++) { animate(lis, config, function() { flag = true; //动画执行完成后重新打开阀门 }); } }
assign(); //3.点击箭头旋转 //点击右箭头 arrRight.onclick = function() { if (flag) { flag = false; //关闭阀门 //把开始的元素放到最后 config.push(config.shift()); assign(); } }; //点击左箭头 arrLeft.onclick = function() { if (flag) { flag = false; //把最后的元素放到开始 config.unshift(config.pop()); assign(); }
}; //4.添加节流阀 var flag = true; //表示阀门是打开的
};
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