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1.软件结构从大的角度上来讲,分为哪两类?
2.TCP/IP协议分为几层,我们今天写的是哪一层的逻辑?
3.TCP和UDP协议的区别?
4.什么是三次握手?
5.网络编程三要素都是什么?
6.请描述一次文件上传的流程?

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1.软件结构从大的角度上来讲,分为哪两类?
b/s和c/s
2.TCP/IP协议分为几层,我们今天写的是哪一层的逻辑?
四层, 传输层
3.TCP和UDP协议的区别?
UDP数据不安全,不管服务器是否开启都将数据进行传输,偶尔丢包,但是效率高
TCP数据安全,三次握手四次挥手,确保连接
4.什么是三次握手?
客户端发请求给服务器,等待服务器确认
服务器发送确认接收回复客户端。
客户端发送确认信息确认连接
5.网络编程三要素都是什么?
协议,ip,端口
6.请描述一次文件上传的流程?
客户端读取本地文件,通过socket的输出流传递给服务端
服务端通过socket的输入流接收客户端传来的文件,
再通过输出流将文件保存再服务端本地
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1.C/S架构,B/S架构
2.分为4层链路层,网络层,传输层,应用层,我们写的是网络层
3.TCP是面向连接的通信协议速度慢,文件安全;UDP面向无连接通信协议.速度快,易丢包
4.三次握手协议 1.客户端请求服务器链接 2.服务器回应客户端请求,3.客户端发送确认信息,确认链接
5.网络通信协议,IP地址,端口号
6.服务端创建ServerSocket对象,等待连接。客户端创建Socket对象,请求连接。服务端接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。客户端Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。服务端Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。服务端Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。客户端Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。客户端释放资源,断开连接。
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1.C/S架构,B/S架构
2.分为4层链路层,网络层,传输层,应用层,我们写的是网络层
3.TCP是面向连接的通信协议速度慢,文件安全;UDP面向无连接通信协议.速度快,易丢包
4.三次握手协议 1.客户端请求服务器链接 2.服务器回应客户端请求,3.客户端发送确认信息,确认链接
5.网络通信协议,IP地址,端口号
6.服务端创建ServerSocket对象,等待连接。客户端创建Socket对象,请求连接。服务端接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。客户端Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。服务端Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。服务端Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。客户端Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。客户端释放资源,断开连接。
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1.C/S架构,B/S架构
2.分为4层链路层,网络层,传输层,应用层,我们写的是网络层
3.TCP是面向连接的通信协议速度慢,文件安全;UDP面向无连接通信协议.速度快,易丢包
4.三次握手协议 1.客户端请求服务器链接 2.服务器回应客户端请求,3.客户端发送确认信息,确认链接
5.网络通信协议,IP地址,端口号
6.服务端创建ServerSocket对象,等待连接。客户端创建Socket对象,请求连接。服务端接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。客户端Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。服务端Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。服务端Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。客户端Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。客户端释放资源,断开连接。
孙享
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1.C/S架构,B/S架构
2.分为4层链路层,网络层,传输层,应用层,我们写的是网络层
3.TCP是面向连接的通信协议速度慢,文件安全;UDP面向无连接通信协议.速度快,易丢包
4.三次握手协议 1.客户端请求服务器链接 2.服务器回应客户端请求,3.客户端发送确认信息,确认链接
5.网络通信协议,IP地址,端口号
6.服务端创建ServerSocket对象,等待连接。客户端创建Socket对象,请求连接。服务端接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。客户端Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。服务端Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。服务端Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。客户端Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。客户端释放资源,断开连接。
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1.C/S架构,B/S架构
2.分为4层链路层,网络层,传输层,应用层,我们写的是网络层
3.TCP是面向连接的通信协议速度慢,文件安全;UDP面向无连接通信协议.速度快,易丢包
4.三次握手协议 1.客户端请求服务器链接 2.服务器回应客户端请求,3.客户端发送确认信息,确认链接
5.网络通信协议,IP地址,端口号
6.服务端创建ServerSocket对象,等待连接。客户端创建Socket对象,请求连接。服务端接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。客户端Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。服务端Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。服务端Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。客户端Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。客户端释放资源,断开连接。
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1.C/S架构,B/S架构
2.分为4层链路层,网络层,传输层,应用层,我们写的是网络层
3.TCP是面向连接的通信协议速度慢,文件安全;UDP面向无连接通信协议.速度快,易丢包
4.三次握手协议 1.客户端请求服务器链接 2.服务器回应客户端请求,3.客户端发送确认信息,确认链接
5.网络通信协议,IP地址,端口号
6.服务端创建ServerSocket对象,等待连接。客户端创建Socket对象,请求连接。服务端接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。客户端Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。服务端Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。服务端Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。客户端Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。客户端释放资源,断开连接。
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1.软件结构从大的角度上来讲,分为哪两类?
c/s b/s
2.TCP/IP协议分为几层,我们今天写的是哪一层的逻辑?
4层,传输层
3.TCP和UDP协议的区别?
TCP的效率没有UDP的高,但是安全性高,UDP传输的效率高,但有可能丢失数据包
4.什么是三次握手?
一、客户端向服务器发送连接请求,等待服务器确认
二、服务器向客户端会送响应,通知客户端收到了连接请求
三、客户端再次向服务器端发送确认信息,确定连接
5.网络编程三要素都是什么?
协议
ip地址
端口号
6.请描述一次文件上传的流程?
服务器先启动,等待客户端连接
客户端读取本地文件,通过网络发送文件到服务器
服务器接受,并保存到本地文件夹
会送信息确认收到
客户端释放资源,断开连接
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1.软件结构从大的角度上来讲,分为哪两类?

CS和BS两类   CS指的是客户端和服务端  BS指的是浏览器和服务端

2.TCP/IP协议分为几层,我们今天写的是哪一层的逻辑?

4层
写的是运输层

3.TCP和UDP协议的区别?

TCP协议客户端和服务端之间相互连接,数据传输稳定、安全
UDP客户端和服务端之间没有连接,服务端传输数据到指定地址,传输速度快,但不安全,可能出现丢包

4.什么是三次握手?

客户端向服务端发送信息,服务端回应
服务端向客户端发送信息,客户端回应
客户端和服务端相互连接

5.网络编程三要素都是什么?

协议,ip地址,端口

6.请描述一次文件上传的流程?

读取本地文件,然后用网络编程输出到服务器,服务器接收,然后使用本地输出,存储到磁盘中
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1.软件结构从大的角度上来讲,分为哪两类? C/S  是指客户端和服务器结构 B/S 是指浏览器和服务器结构。
2.TCP/IP协议分为几层,我们今天写的是哪一层的逻辑?
4层   今天学了传输层
3.TCP和UDP协议的区别?
TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输
UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。
UDP会丢失数据包   TCP无差错数据传输
4.什么是三次握手?
1.客户端向服务器发送响应 等待服务器确认。
2.服务器向客户端发送一个响应 通知客户端收到了连接请求。
3.客户端向服务器再次发送确认连接信息,确认连接

5.网络编程三要素都是什么?
协议  IP地址   端口号
6.请描述一次文件上传的流程?

1. 【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。
2. 【客户端】输出流,写出文件数据到服务端。
3. 【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序。
4. 【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中
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1.软件结构从大的角度上来讲,分为哪两类?B/S;C/S。
2.TCP/IP协议分为几层,我们今天写的是哪一层的逻辑?
4层,应用层。
3.TCP和UDP协议的区别?
  TCP面向连接,每次传输都要建立连接,保证数据传输的完整性,但是传输速率慢。
  UDP面向无连接,传输不需要建立连接,数据有可能会丢失,但是传输速率很快。
4.什么是三次握手?
TCP协议在建立联系的时候需要三次握手
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下。
5.网络编程三要素都是什么?
IP,端口,协议
6.请描述一次文件上传的流程?
首先三次握手建立连接,读取本地文件数据,传输给服务器;服务器接收数据,保存在本地;四次挥手结束数据交互。
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1.软件结构从大的角度上来讲,分为哪两类?
b/s架构和c/s架构
2.TCP/IP协议分为几层,我们今天写的是哪一层的逻辑?
四层,运输层
3.TCP和UDP协议的区别?
有无建立逻辑连接
4.什么是三次握手?
客服端向服务端发送连接请求,等待确认消息,
服务端回应客户端信息,确认收到请求
客服端向服务端发送确认,确认连接
5.网络编程三要素都是什么?
协议和IP地址和端口
6.请描述一次文件上传的流程?
客户端,创建一个socker对象,
服务端,创建一个serversocker对象
客服端用socket对象调用方法创建一个字节输出流对象给服务端发送信息
服务端 用serversocket对象监听请求,用监听到的socket对象创建一个输入字节流接受信息
服务端并创建一个输出字节流给客服端发送信息,
客户端创建一个字节输入流对象接受信息,
各种释放资源
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1.软件结构从大的角度上来讲,分为哪两类?
sc,bs
2.TCP/IP协议分为几层,我们今天写的是哪一层的逻辑?
数据链路层/网络层/传输层/应用层;传输层
3.TCP和UDP协议的区别?
UDP:用户数据报协议,无连接通信协议,特点:消耗资源小,通信效率高,偶尔丢失一两个数据包,数据被限制在64kb以内;TCP:传输控制协议,面向连接的通信协议,三次握手确保安全,数据包大小无限制
4.什么是三次握手?
   客户端发请求给服务器,等待服务器确认
   服务器发送确认接收回复客户端。
   客户端发送确认信息确认连接
5.网络编程三要素都是什么?
协议,ip,端口
6.请描述一次文件上传的流程?
1. 【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。
2. 【客户端】输出流,写出文件数据到服务端。
3. 【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序。
4. 【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中。
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1.软件结构从大的角度上来讲,分为哪两类?c/s,b/s
2.TCP/IP协议分为几层,我们今天写的是哪一层的逻辑?
4层,传输层;
3.TCP和UDP协议的区别?
tcp面向连接,更安全;
udp面向无连接,资源消耗小,速度快,不安全;
4.什么是三次握手?
第一次,客户端想服务器发送连接请求,等待服务器确认;
第二次,服务器向客户端回送一个响应,通知客户端收到请求;
第三次,客户端再次向服务器发送确认信息,确认连接;
5.网络编程三要素都是什么?
协议,ip,端口;
6.请描述一次文件上传的流程?
  客户端读取本地文件,上传服务器,服务器读取上传的网络输入流,回写
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1.软件结构从大的角度上来讲,分为哪两类?
c/s与b/s
2.TCP/IP协议分为几层,我们今天写的是哪一层的逻辑?
4层,最上层
3.TCP和UDP协议的区别?
tcp有连接,数据传输一般不会出现遗失
udp无连接,数据可能出现遗失
4.什么是三次握手?
一次确认
二次回应
三次连接
5.网络编程三要素都是什么?
ip地址
端口号
协议
6.请描述一次文件上传的流程?
客户端读取文件,发送文件到服务器服务器接收存储然后回复收到,客户端接收回复
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1.软件结构从大的角度上来讲,分为哪两类?
C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。
B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构

2.TCP/IP协议分为几层,我们今天写的是哪一层的逻辑?
TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层.我们今天写的逻辑是网络层的逻辑。

3.TCP和UDP协议的区别?
TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。传输安全,但传输速度慢。
UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,但可能会丢失数据包。

4.什么是三次握手?
在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。


- 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
  
- 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
  
- 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。

- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接


5.网络编程三要素都是什么?
网络编程三要素是指协议、IP地址和端口。

6.请描述一次文件上传的流程?
1. 【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。

2. 【客户端】输出流,写出文件数据到服务端。

3. 【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序。

4. 【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中。

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1.软件结构从大的角度上来讲,分为哪两类?
C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。
B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构

2.TCP/IP协议分为几层,我们今天写的是哪一层的逻辑?
TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层.我们今天写的逻辑是网络层的逻辑。

3.TCP和UDP协议的区别?
TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。传输安全,但传输速度慢。
UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,但可能会丢失数据包。

4.什么是三次握手?
在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。


- 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
  
- 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
  
- 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。

- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接


5.网络编程三要素都是什么?
网络编程三要素是指协议、IP地址和端口。

6.请描述一次文件上传的流程?
1. 【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。

2. 【客户端】输出流,写出文件数据到服务端。

3. 【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序。

4. 【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中。

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1.软件结构从大的角度上来讲,分为哪两类?
C/S和B/S
2.TCP/IP协议分为几层,我们今天写的是哪一层的逻辑?
分为4层,今天写的是物理层
3.TCP和UDP协议的区别?
TCP是线程安全的.可以用于传输重要数据.UDP是线程不安全的.但是传输速度快,用于视频通讯之类.
4.什么是三次握手?
三次握手是指客户端和服务端常识链接的准备工作.
5.网络编程三要素都是什么?
协议,地址和端口号
6.请描述一次文件上传的流程?
将文件导入到本地的内存中,
用网络输出流将文件流数据传输到服务器的内存中(同时服务器用网络流接受)
服务器将数据流读出来,.写入本地的硬盘中
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1.软件结构从大的角度上来讲,分为哪两类?
C/S 和B/S
2.TCP/IP协议分为几层,我们今天写的是哪一层的逻辑?
链路层,网络层,运输层,应用层。今天写的是网络层
3.TCP和UDP协议的区别?
TCP是面向连接的通信协议;UDP面向无连接通信协议.
4.什么是三次握手?
客户端与服务器之间的三次交互
客户端发请求给服务器,等待服务器确认
服务器发送确认接收回复客户端。
客户端发送确认信息确认连接
5.网络编程三要素都是什么?
协议,IP地址,端口号
6.请描述一次文件上传的流程?
客户端读取本地文件传输给服务器;服务器接收数据,保存在本地
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