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本帖最后由 上帝的尊严 于 2013-12-7 12:41 编辑

值类型和引用类型要怎么区分啊,装箱和拆箱弄不懂啊

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值类型就是现金,要用直接用;
引用类型是存折,要用还得先去银行取现

从值类型转换到引用类型 装箱。
从引用类型转换到值类型 拆箱。

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值类型:C#会根据生命的类型以堆栈的方式分配存储区域,以后对这个变量的读写操作都在这个区域中完成。
引用类型:区域中不是真正存放的值,而是存放的地址,值在另一个区域中存储,读写操作是通过地址区域进行的操作
他们之间的转换,也就是装箱、拆箱,都是通过一个中间对象Object进行赋值调换。我的理解就是这样的,不知道有什么不妥之处

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C#的值类型包括:结构体,枚举,可空类型。C#的引用类型包括:数组,用户定义类、接口、委托,object,字符串。值类型,表示实际数据,只是将值存放在内存中,值类型都存储在堆栈中.引用类型,表示指向数据的指针或引用,包含内存堆中对象的地址,为 null时则表示未引用任何对象.复制一个值类型,则复制的是实体。复制一个引用类型,复制的只是指向引用对象的地址。装箱拆箱则是二者的相互转换

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1.    值类型的数据存储在内存的栈中;引用类型的数据存储在内存的堆中,而内存单元中只存放堆中对象的

地址。

2.     值类型存取速度快,引用类型存取速度慢。

3.     值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用

4.     值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object

5.     栈的内存分配是自动释放;而堆在.NET中会有GC来释放      

6.      值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。

7. 值类型变量直接把变量的值保存在堆栈中,引用类型的变量把实际数据的地址保存在堆栈中,而实际

数据则保存在堆中。注意,堆和堆栈是两个不同的概念,在内存中的存储位置也不相同,堆一般用于存储

可变长度的数据,如字符串类型;而堆栈则用于存储固定长度的数据,如整型类型的数据int(每个int变量

占用四个字节)。由数据存储的位置可以得知,当把一个值变量赋给另一个值变量时,会在堆栈中保存两

个完全相同的值;而把一个引用变量赋给另一个引用变量,则会在堆栈中保存对同一个堆位置的两个引用

,即在堆栈中保存的是同一个堆的地址。在进行数据操作时,对于值类型,由于每个变量都有自己的值,

因此对一个变量的操作不会影响到其它变量;对于引用类型的变量,对一个变量的数据进行操作就是对这

个变量在堆中的数据进行操作,如果两个引用类型的变量引用同一个对象,实际含义就是它们在堆栈中保

存的堆的地址相同,因此对一个变量的操作就会影响到引用同一个对象的另一个变量。

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存储在栈中的就是值类型,包括八大整型,浮点类型,bool类型,结构,枚举
存储在堆中的就是引用类型,包括类,接口,委托,事件,string(有特殊的存储区),object
装箱:值类型转换成引用类型
拆箱:引用类型转换成值类型
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将值类型的变量转换为对象的过程称为“装箱”。将对象类型的变量转换为值类型的过程称为“取消装箱”
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