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© 曹春洋 中级黑马   /  2014-1-12 11:40  /  1085 人查看  /  3 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文


JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。
而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。
典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。另外,String实现了equals方法,new String(“abc”).equals(new String(“abc”)的结果为true,而StringBuffer没有实现equals方法,所以,new StringBuffer(“abc”).equals(new StringBuffer(“abc”)的结果为false。接着要举一个具体的例子来说明,我们要把1到100的所有数字拼起来,组成一个串。
StringBuffer sbf = new StringBuffer();  
for(int i=0;i<100;i++){
        sbf.append(i);
}
上面的代码效率很高,因为只创建了一个StringBuffer对象,而下面的代码效率很低,因为创建了101个对象。
String str = new String();  
for(int i=0;i<100;i++){
        str = str + i;
}

String覆盖了equals方法和hashCode方法,而StringBuffer没有覆盖equals方法和hashCode方法,所以,将StringBuffer对象存储进Java集合类中时会出现问题。

String类常用的方法:
1.获得字符串的长度:length()
2.连接字符串:concat()
3.比较字符串:equals()
4.提取字符串:substring()
5.搜索字符串:indexOf()
6.拆分字符串:split()

常用的StringBuffer类提供的方法如下:
1转换成String类型:toString()
2.连接字符串:append()
3.插入字符串:insert()

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在java中有3个类来负责字符的操作。

1.Character 是进行单个字符操作的,

2.String 对一串字符进行操作。不可变类。

3.StringBuffer 也是对一串字符进行操作,但是可变类。

String:
是对象不是原始类型.
为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.
对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.
String 是final类,即不能被继承.

StringBuffer:
是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象
它只能通过构造函数来建立,
StringBuffer sb = new StringBuffer();
不能通过=符号对他进行赋值。
对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer
中赋值的时候可以通过它的append方法.
sb.append("hello");

字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高:

String str = new String("welcome to ");
str += "here";
的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,让侯调用append(),最后
再将StringBuffer toSting();
这样的话String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,当然效率上要打折扣.

并且由于String 对象是不可变对象,每次操作Sting 都会重新建立新的对象来保存新的值.
这样原来的对象就没用了,就要被垃圾回收.这也是要影响性能的.


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tring专门定义不变字符串,而StingBuffer用来定义可变字符串。
两者在性能上椰油很大的区别:
String比较适合短的字符串,StingBuffer适合动态增加的字符串。
在实际使用过程中,要求:String+String这种在BS开发结构中不被提倡,对性能影响比较大。而StingBuffer则是比较推荐使用方法。
类似的不提倡使用的还有System.out.print()方法

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str1+str2+str3.....效率低,最好用stringbuffer
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