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一、常用数据类型
1、整型:int;
2、非整型:double,decimal;
3、非数值型:char,string,bool 等。
二、各类型命名规则
1、变量命名规则:⑴必须以字母、_或@符号开头;⑵后面可以跟任意字母、数字或下划线;⑶不要与系统中的关键字重复;⑷同一个变量名不允许重复定义。
2、方法的命名规则:⑴方法名开头要大写;⑵参数名开头小写。
三、常用类型命名语法
1、常量:const 类型 自定常量名=常量值。
2、枚举:enum 自定类型名称{ 枚举的值 }。
3、结构:访问修饰符 struct 结构名 { 定义结构成员}。
4、数组:数据类型[] 数组名 =new 数据类型 [数组长度]、数组类型[] 数组名 ={数组成员}。
5、方法:访问修饰符 static 返回值类型 方法名()
{ 方法体 }
6、类:class 类名 { }
7、字段:public 字段类型 字段名
8、属性:public 类型 属性名{ }
9、索引器:public 数据类型 this[]
{ }
10、集合:List<数据类型> 自定名称 = new List<数据类型>();
四、常用运算符
1、算数运算符:+、-、*、/、%。
2、赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=、%=。
3、关系运算符:< 、> 、==、!=、<=、>=。
4、逻辑运算符:&&、||、!。
五、顺序结构:语句按照从上往下逐句执行。
六、分支结构:语句在满足条件下执行。
1、if语句
2、if-else语句
3、if-else if-else语句
4、switch-case语句
七、循环结构:语句在满足条件下循环执行多次。
1、while循环
2、do-while循环
3、for循环
4、foreach,in循环
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