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© 徐芾清 中级黑马   /  2014-3-8 19:11  /  1306 人查看  /  4 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

谁能解释一下线程池这个概念,是谁在调用线程池里面的线程,最好能讲讲底层的原理

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   传统的线程执行完一个任务后就会销毁的,效率比较低下,为了达到线程的复用,提高系统的性能,也为了便于线程的管理,可以使用线程池技术,我们可以把要执行的任务(就是实现了Runnable的任务)放到线程池里面,线程池里面的线程是由线程池管理器维护的,如果线程池中的任务超过线程数量时,就会等待线程把任务执行完毕,当有一个线程把当前任务执行完毕,则会立即在线程池中选择一个任务来继续执行,达到了线程的复用,提高了系统的效率。java中的线程池有下面几种: newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线       程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
newFixedThreadPool:创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会       保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线          程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说              JVM)   能够创建的最大线程大小。
newScheduledThreadPool:创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

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传统多线程方案中,一旦接受到请求之后,即创建一个新的线程,由该线程执行任务。任务执行完毕后,线程退出。这就是
即时创建,即时销毁的策略。尽管与创建进程相比,创建线程的时间已经大大的缩短,但是如果提交给线程的任务执行时间
很短,而且执行次数极其频繁,那么服务器将处于不停的创建线程,销毁线程的状态。

t1: 线程创建时间
t2: 线程执行时间,包括线程的同步等时间
t3: 线程销毁时间

线程本身的开销所占的比例为(t1+t3)/(t1+t2+t3)。如果线程执行的时间很短,这笔开销可能占到20%~50%左右。如果任务
执行很频繁的话,这笔开销将是不可忽略的。

线程池能够减少创建的线程个数。通常线程池所允许的并发线程是有上限的,如果同时需要并发的线程数超过上限,那么一
部分线程将会等待。而传统方案中,如果同时请求数目为2000,那么最坏情况下,系统可能需要产生2000个线程。尽管这不
是一个很大的数目,但是也有部分机器可能达不到这种要求。

线程池的出现正是着眼于减少线程本身带来的开销。线程池采用预创建的技术,在应用程序启动之后,立即创建一定数目的
线程,放入空闲队列中。这些线程都是处于阻塞(挂起)状态,不消耗CPU,只占用较小的内存空间。当任务到来后,缓冲
池选择一个空闲线程,把任务传入此线程中运行。当线程池中的线程都在处理任务,线程池自动创建一定数量的新线程,用
于处理更多的任务。在任务执行完毕后线程也不退出,而是继续保持在线程池中等待下一次的任务。当系统比较空闲时,大
部分线程都一直处于暂停状态,线程池自动销毁一部分线程,回收系统资源。

线程池管理器:用于创建并管理线程池
工作线程:线程池中实际执行的线程
任务接口:将线程执行的任务抽象出来,形成任务接口,使线程池与具体的任务无关
任务队列:可能是队列,链表之类的数据结构,其中保存执行线程

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线程池的作用:
  线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。
  根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其他线程排队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列。

为什么要用线程池:
1.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务
2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机

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线程池:
    多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力。
   
    假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间,T2 在线程中执行任务的时间,T3 销毁线程时间。
   
    如果:T1 + T3 远大于 T2,则可以采用线程池,以提高服务器性能。
                一个线程池包括以下四个基本组成部分:
                1、线程池管理器(ThreadPool):用于创建并管理线程池,包括 创建线程池,销毁线程池,添加新任务;
                2、工作线程(PoolWorker):线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环的执行任务;
                3、任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行,它主要规定了任务的入口,任务执行完后的收尾工作,任务的执行状态等;
                4、任务队列(taskQueue):用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。
               
    线程池技术正是关注如何缩短或调整T1,T3时间的技术,从而提高服务器程序性能的。它把T1,T3分别安排在服务器程序的启动和结束的时间段或者一些空闲的时间段,这样在服务器程序处理客户请求时,不会有T1,T3的开销了。

    线程池不仅调整T1,T3产生的时间段,而且它还显著减少了创建线程的数目,看一个例子:

    假设一个服务器一天要处理50000个请求,并且每个请求需要一个单独的线程完成。在线程池中,线程数一般是固定的,所以产生线程总数不会超过线程池中线程的数目,而如果服务器不利用线程池来处理这些请求则线程总数为50000。一般线程池大小是远小于50000。所以利用线程池的服务器程序不会为了创建50000而在处理请求时浪费时间,从而提高效率。

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