这张图里有工厂,工厂可以生产的产品分别有:a、b、c,我让里边的产品都继承于父类产品。旁边来一个客户,咱们工厂生产什么产品由谁决定啊?当然是客户了,但是咱们工厂知道不知道客户要的是什么东西?不知道。那么咱么最终把父类产品给客户准错不了,我们让父类产品里面装着子类的对象。这个就是咱们的简单工厂设计模式。
工厂设计模式前面加了“抽象”,说明父类的是一个抽象类,子类继承父类的时候会覆写父类的方法。
要是觉得我讲得还是很抽象的话,我写一个实例来诠释它。
例子:有个工厂,生产不同品牌的笔记本:IBM 、 Acer、 Lenovo 和Dell。
我们让这些品牌继承一个父类笔记本(NoteBook),当问客户需要什么笔记本的时候,我们给他什么笔记本。
说明:由于版面关系,建的类不正规,现实中每个类单独建在一个文件中
//新建一个笔记本父类NoteBook
public abstract class NoteBook
{
public abstract void SayHello();
}
//新建一个子类Acer继承父类NoteBook
public class Acer:NoteBook
{
public override void SayHello()
{
Console.WriteLine("我是宏基笔记本");
}
}
//新建子类Dell继承父类NoteBook
public class Dell : NoteBook
{
public override void SayHello()
{
Console.WriteLine("我是戴尔笔记本");
}
}
//新建子类IBM继承父类NoteBook
public class IBM:NoteBook
{
public override void SayHello()
{
Console.WriteLine("我是IBM笔记本");
}
}
//新建子类Lenovo继承父类NoteBook
public class Lenovo:NoteBook
{
public override void SayHello()
{
Console.WriteLine("我是联想笔记本");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("你需要神马品牌的笔记本");
string brand = Console.ReadLine();
NoteBook nb = GetNoteBook(brand);
nb.SayHello();
Console.ReadKey();
}
//这个是核心内容,拿到用户的对象
public static NoteBook GetNoteBook(string brand)
{
NoteBook nb = null;
switch (brand)
{
case "IBM": nb = new IBM();
break;
case "Lenovo": nb = new Lenovo();
break;
case "Dell": nb = new Dell();
break;
case "Acer": nb = new Acer();
break;
}
return nb;
}
}
ps.若有不对的地方,欢迎批评指正
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