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© 未名以律 中级黑马   /  2014-8-11 09:16  /  1845 人查看  /  9 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 未名以律 于 2014-8-12 07:59 编辑

谁能解释下static还有以一些类在堆栈中存在的时间?加载就存在了吗?看视频上说有些用完就垃圾回收了?不太明白

9 个回复

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本帖最后由 happymouse 于 2014-8-11 09:32 编辑

static修饰的变量或方法(也可以修饰内部类)随着类的加载而加载,就是只要类加载进内存这些就会存在,不用等到对象的建立,可以直接用类名点的方式调用,但静态有利有弊:
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
        可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长,随着类的消亡而结束。
          访问出现局限性,只能访问静态。

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静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)注意,只能修饰成员变量,
      不能修饰局部变量,当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对
          象调用外,还可以直接被类名调用,写法格式 类名.静态成员。

static特点:
1、随着类的加载而加载
   也就是说静态会随着类的消失而消失,说明他的生命周期最长。
2、优先于对象存在
   明确一点:静态时先存在的,对象时后存在的。
3、被所有对象所共享
4、可以直接被类名所调用
静态使用注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员
   非静态方法可以访问静态,也可以访问非静态。
2、静态方法中不可以定义this,super关键字。
   因为静态优先于对象存在,所有静态方法中不可以出现this。
3、主函数是静态的。

静态有利有弊:
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个都存储一份。
    可以直接被类名调用。
弊:生命周期过长,访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态.)

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类一加载就存在了
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zhangxun 发表于 2014-8-11 10:39
静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)注意,只能修饰成员变量,
      不 ...

很详细,谢谢
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zhangxun 发表于 2014-8-11 10:39
静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)注意,只能修饰成员变量,
      不 ...

说的太全面了 。学习类额啊
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liqi 中级黑马 2014-8-12 09:40:57
7#
上面讲的挺详细的,其实视频里都有,继续往后看视频
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  被static修饰的变量方法是归属于类空间的,当你的类class文件文件一被加载进入内存,你的静态变量方法跟随着一起就被加载进入内存了,因为静态变量方法可以使用类直接调用,而不依赖于对象,所以有对象是先于对象的存在这种说法,也就有静态方法中不能存在非静态引用的说法。
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同楼主一起受教了
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看了楼上的详细解释   又巩固一遍
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