一、常量常量的定义:量表示数据,常量表示一些固定的数据,也是不能改变的数据。
1.常量的类型
整形常量(int)
其实就是int类型的数据,包括所有的整数,比如1、2、3、55、66、77、-11等
2.浮点型常量(float、double)
浮点型常量包括double和float两种数据类型
double:双精度浮点类型,就是小树。比如5.12、-2.3、0.0
float:单精度浮点型,也是小数,表示的小树数位比较小,为了和float分开,后边都以f结尾。比如3.23f、-2.2f、0.0f,注意只有小树才能加上f。
3.字符常量(char):将一个数字(0~9)、英文字母(a~z、A~Z)或者 其他符号(+、-、!、?等)用单引号括起来,这样构成的就是字符常量。比如'6'、'a'、'F'、'+'、'$'等。
注意单引号只包括单个字母或者符号
4.字符串常量:将一个或者多个字符用双引号("")括起来,这样构成的就是字符串常量。比如"6"、"男"、"哇哈哈"、"abcd"、"my_car4",其实printf("Hello World");语句中的"Hello World"就是字符串常量。
二、变量
变量定义:
任何变量在使用之前,必须先进行定义。定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。如果定义了多个变量,就会为这多个变量分别分配不同的存储空间。
1、变量的类型:int .char .float .double
变量类型的还一个作用是用来约束变量所存放数据的类型
2、变量的使用
先定义,在初始化。如int a;a=10,也可以直接int a=10,
a是个变量,可以不断的修改
3、const关键字
默认情况下,变量的值是可以不断改变的。不过,有时候我们会希望变量的值只在定义的时候初始化一次,以后都不能再改变,这个时候我们就可以使用const关键字来修饰变量。
4、变量的使用注意
不能重复定义一个变量、
可以将一个变量赋值给另一个变量
变量的作用范围是从定义变量的那一行代码开始的
|
|