本帖最后由 唐杨老师 于 2015-3-3 13:24 编辑
Android属性动画
什么是Android属性动画 属性动画(Property Animation)系统是一个健壮的动画框架系统,它可以满足你大部分动画需求。不管动画对象是否已经绘制到屏幕上,你都可以在动画执行过程中改变它任意的属性值。一个属性动画会在一段特定长度的时间内改变一个属性(一个对象中的字段)的值。你可以通过以下几步定义一个动画:指定你要执行动画的属性,比如动画对象(View)在屏幕上的位置,指定执行时长,指定你希望的属性的变化值。
同类技术对比: a. 渐变动画支持四种类型:平移(Translate)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)、不透明度(Alpha)。 b. 只是显示的位置变动,View的实际位置未改变,表现为View移动到其他地方,点击事件仍在原处才能响应。 c. 组合使用步骤较复杂。 d. View Animation 也是指此动画。 a. 用于生成连续的Gif效果图。 b. DrawableAnimation也是指此动画。 a. 支持对所有View能更新的属性的动画(需要属性的setXxx()和getXxx())。 b. 更改的是View实际的属性,所以不会影响其在动画执行后所在位置的正常使用。 c. Android3.0 (API11)及以后出现的功能,3.0之前的版本可使用github第三方开源库nineoldandroids.jar进行支持。
属性动画组成部分、相关类介绍: 1.ObjectAnimator :对象动画执行类。 2.ValueAnimator :值动画执行类,常配合AnimatorUpdateListener使用。 3.PropertyValuesHolder : 属性存储器,为两个执行类提供更新多个属性的功能。 4.Keyframe :为 PropertyValuesHolder提供多个关键帧的操作值。 5.AnimatorSet :一组动画的执行集合类:设置执行的先后顺序,时间等。 6.AnimatorUpdateListener :动画更新监听。 7.AnimatorListener :动画执行监听,在动画开始、重复、结束、取消时进行回调。 8.AnimatorInflater :加载属性动画的xml文件。 9.TypeEvaluator :类型估值,用于设置复杂的动画操作属性的值。 10. TimeInterpolator :时间插值,用于控制动画执行过程。
(以下源代码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mgFXOkK)
1.ObjectAnimator对象动画执行类
介绍: 1. 通过静态方法ofInt、ofFloat、ofObject、ofPropertyValuesHolder 获取类对象。 2. 根据属性值类型选择静态方法,如view的setLeft(int left) 则选用ofInt方法, setY(float y)则选用ofFloat方法。 3. 同ValueAnimator一样,可以进行串联式使用,示例如下。 示例: - // 通过静态方法构建一个ObjectAnimator对象
- // 设置作用对象、属性名称、数值集合
- ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0.0F, 200.0F)
- // 设置执行时间(1000ms)
- .setDuration(1000)
- // 开始动画
- .start();
复制代码- // 修改view的y属性, 从当前位置移动到300.0f
- ObjectAnimator yBouncer = ObjectAnimator.ofFloat(view, "y",
- view.getY(), 300.0f);
- yBouncer.setDuration(1500);
- // 设置插值器(用于调节动画执行过程的速度)
- yBouncer.setInterpolator(new BounceInterpolator());
- // 设置重复次数(缺省为0,表示不重复执行)
- yBouncer.setRepeatCount(1);
- // 设置重复模式(RESTART或REVERSE),重复次数大于0或INFINITE生效
- yBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
- // 设置动画开始的延时时间(200ms)
- yBouncer.setStartDelay(200);
- // 开始动画
- yBouncer.start();
复制代码2.ValueAnimator 值动画执行类
介绍: 1. 构造方法与ObjectAnimator类似。 2. 与ObjectAnimator的区别在于ValueAnimator构造函数的参数中不包含动画“属性”信息。 3. 优点:结合动画更新监听onAnimationUpdate使用,可以在回调中不断更新View的多个属性,使用起来更加灵活。 示例: - // 通过静态方法构建一个ValueAnimator对象
- // 设置数值集合
- ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 200.0f);
- // 设置作用对象
- animator.setTarget(view);
- // 设置执行时间(1000ms)
- animator.setDuration(1000);
- // 添加动画更新监听
- animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
- @Override
- public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
- // 获取当前值
- Float mValue = (Float) animation.getAnimatedValue();
- // 设置横向偏移量
- view.setTranslationX(mValue);
- // 设置纵向偏移量
- view.setTranslationY(mValue);
- }
- });
- // 开始动画
- animator.start();
复制代码
3.PropertyValuesHolder 属性存储器
介绍: 为ValueAnimator提供多个操作属性及相应的执行参数。 示例: - // 获取view左边位置
- int left = view.getLeft();
- // 获取view右边位置
- int right = view.getRight();
- // 将view左边增加10像素
- PropertyValuesHolder pvhLeft = PropertyValuesHolder.ofInt("left", left,
- left + 10);
- // 将view右边减少10像素
- PropertyValuesHolder pvhRight = PropertyValuesHolder.ofInt("right",
- right, right - 10);
- // 在X轴缩放从原始比例1f,缩小到最小0f,再放大到原始比例1f
- PropertyValuesHolder pvhScaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",
- 1f, 0f, 1f);
- // 在Y轴缩放从原始比例1f,缩小到最小0f,再放大到原始比例1f
- PropertyValuesHolder pvhScaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",
- 1f, 0f, 1f);
- // 将PropertyValuesHolder交付给ObjectAnimator进行构建
- ObjectAnimator customAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view,
- pvhLeft, pvhRight, pvhScaleX, pvhScaleY);
- // 设置执行时间(1000ms)
- customAnim.setDuration(1000);
- // 开始动画
- customAnim.start();
复制代码
4.Keyframe 关键帧
介绍: 为 PropertyValuesHolder提供关键帧的操作值集合。 示例: - 以下示例表示该PropertyValuesHolder进行的旋转(rotation)动画,在执行时间在0%, 50%, 100%时,其旋转角度分别为0°, 360°, 0°。动画执行过程中自动进行补间。表现为自旋360°后再转回来。
- // 设置在动画开始时,旋转角度为0度
- Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f);
- // 设置在动画执行50%时,旋转角度为360度
- Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, 360f);
- // 设置在动画结束时,旋转角度为0度
- Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0f);
- // 使用PropertyValuesHolder进行属性名称和值集合的封装
- PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(
- "rotation", kf0, kf1, kf2);
- // 通过ObjectAnimator进行执行
- ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhRotation)
- // 设置执行时间(1000ms)
- .setDuration(1000)
- // 开始动画
- .start();
复制代码
5.AnimatorSet 执行集合类
介绍: 1. 为多个属性动画提供播放顺序控制(注意play,with,after,before的用法)。 2. AnimatorSet类与AnimationSet类不能搞混,AnimatorSet在3.0及以上版本中才有。3.0之前的版本可使用第三方开源库nineoldandroids.jar进行支持,功能使用完全一致。 示例: 以下示例动画的播放顺序为 1.播放 bounceAnim; 2.同时播放 squashAnim1, squashAnim2,stretchAnim1, stretchAnim2; 3.接着播放 bounceBackAnim; 4.最后播放 fadeAnim; - AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
- bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1);
- bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2);
- bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1);
- bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2);
- bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2);
- ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f,
- 0f);
- fadeAnim.setDuration(250);
- AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
- animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim);
- animatorSet.start();
复制代码
6. AnimatorUpdateListener动画更新监听
介绍: 1.在动画执行过程中,每次更新都会调用该回调,可以在该回调中手动更新view的属性。 2.当调用的属性方法中没有进行View的重绘时,需要进行手动触发重绘。设置AnimatorUpdateListener监听,并在onAnimationUpdate回调中执行View的invalidate()方法。 示例: - // 1. 在回调中手动更新View对应属性:
- AnimatorUpdateListener l = new AnimatorUpdateListener() {
- public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
- // 当前的分度值范围为0.0f->1.0f
- // 分度值是动画执行的百分比。区别于AnimatedValue。
- float fraction = animation.getAnimatedFraction();
- // 以下的的效果为 View从完全透明到不透明,
- view.setAlpha(fraction);
- // Y方向向下移动300px的距离.
- view.setTranslationY(fraction * 300.0f);
- }
- };
- ValueAnimator mAnim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1.0f);
- mAnim.addUpdateListener(l);
- mAnim.setDuration(1000);
- mAnim.start();
复制代码- // 2. 在自定义View内部用于引发重绘
- public class MyAnimationView extends View implements
- ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {
- public MyAnimationView(Context context) {
- super(context);
- }
- @Override
- public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
- // 手动触发界面重绘
- invalidate();
- }
- }
复制代码7.AnimatorListener 动画执行监听
介绍: 1. 实现AnimatorListener中的方法可在动画执行全程进行其他任务的回调执行。 2. 也可以添加AnimatorListener的实现类AnimatorListenerAdapter,仅重写需要的监听即可。 示例: - // 将view透明度从当前的1.0f更新为0.5f,在动画结束时移除该View
- ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0.5f);
- anim.setDuration(1000);
- anim.addListener(new AnimatorListener() {
- @Override
- public void onAnimationStart(Animator animation) {
- // 动画开始时调用
- }
- @Override
- public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
- // 动画重复时调用
- }
- @Override
- public void onAnimationEnd(Animator animation) {
- // 动画结束时调用
- ViewGroup parent = (ViewGroup) view.getParent();
- if (parent != null)
- parent.removeView(view);
- }
- @Override
- public void onAnimationCancel(Animator animation) {
- // 动画取消时调用
- }
- });
- anim.start();
复制代码8.AnimatorInflater 动画加载器
介绍: 1. 属性动画可以通过xml文件的形式加载。 2. set标签内的animator也可单独使用。 3. XML语法如下: - <setandroid:ordering=["together" ¦ "sequentially"]>
- <objectAnimator
- android:propertyName="string"
- android:duration="int"
- android:valueFrom="float¦ int ¦ color"
- android:valueTo="float¦ int ¦ color"
- android:startOffset="int"
- android:repeatCount="int"
- android:repeatMode=["repeat"¦ "reverse"]
- android:valueType=["intType"¦ "floatType"]/>
- <animator
- android:duration="int"
- android:valueFrom="float¦ int ¦ color"
- android:valueTo="float¦ int ¦ color"
- android:startOffset="int"
- android:repeatCount="int"
- android:repeatMode=["repeat"¦ "reverse"]
- android:valueType=["intType"¦ "floatType"]/>
- <set>
- ...
- </set>
- </set>
复制代码示例: - // 加载xml属性动画
- Animator anim = AnimatorInflater
- .loadAnimator(this, R.anim.animator_set);
- anim.setTarget(view);
- anim.start();
复制代码xml文件: - <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set>
- <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:duration="1000"
- android:valueTo="200"
- android:valueType="floatType"
- android:propertyName="x"
- android:repeatCount="1"
- android:repeatMode="reverse"/>
- <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:duration="1000"
- android:valueTo="400"
- android:valueType="floatType"
- android:propertyName="y"
- android:repeatCount="1"
- android:repeatMode="reverse"/>
- </set>
复制代码
9.TypeEvaluator 类型估值
介绍: 1. TypeEvaluator可传入参数值的类型(本例为PointF)。 2. 重写函数public T evaluate(floatfraction, T startValue, T endValue);实现不同需求值的计算。 3. 注意fraction的使用,fraction是从开始到结束的分度值0.0 -> 1.0。 示例: - // 类型估值 - 抛物线示例
- TypeEvaluator<PointF> typeEvaluator = new TypeEvaluator<PointF>() {
- @Override
- public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,
- PointF endValue) {
- float time = fraction * 3;
- Log.e(TAG, time + "");
- // x方向200px/s ,y方向0.5 * 200 * t * t
- PointF point = new PointF();
- point.x = 120 * time;
- point.y = 0.5f * 200 * time * time;
- return point;
- }
- };
- ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(typeEvaluator,
- new PointF(0, 0));
- valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
- valueAnimator.setDuration(3000);
- valueAnimator.start();
-
- valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
- @Override
- public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
- PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();
- view.setX(point.x);
- view.setY(point.y);
- }
- });
复制代码
10. TimeInterpolator 时间插值器
1. 几种常见的插值器:
Interpolator对象 | | | AccelerateDecelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator | | | @android:anim/accelerate_interpolator | | | @android:anim/anticipate_interpolator | | AnticipateOvershootInterpolator | @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator | | | @android:anim/bounce_interpolator | | | @android:anim/cycle_interpolator | | | @android:anim/decelerate_interpolator | | | @android:anim/linear_interpolator | | | @android:anim/overshoot_interpolator | |
2. 自定义插值器 a.实现Interpolator(TimeInterpolator)接口; b.重写接口函数float getInterpolation(floatinput)。
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