函数指针是对一个函数地址的引用,这个函数在编译的时候就已经确定了。而block是一个函数对象,是在程序运行过程中产生的。在一个作用域中生成的block对象分配在栈(stack)上,和其他所有分配在栈上的对象一样,离开这个作用域,就不存在了。Block允许开发者在两个对象之间将任意的语句当做数据进行传递,往往这要比引用定义在别处的函数直观。Block是C级别的语法和运行时特性。Block比较类似C函数,但是Block比之C函数,其灵活性体现在栈内存、堆内存的引用,我们甚至可以将一个Block作为参数传给其他的函数或者Block。
看一个比较简单的Block例子:
int multiplier = 7;
int (^myBlock)(int) = ^(int num) {
return num * multiplier;
};
在这个例子中,myBlock是一个Block变量,它接受一个int类型的参数,返回一个int类型的值。是不是很像C函数?
来,让我们typedef一下
typedef void (^BoolBlock)(BOOL);//一个只接受一个BOOL参数,没有返回值的block
typedef int (^IntBlock)(void);//一个没有参数,返回int的block
typedef BoolBlock (^HugeBlock)(IntBlock);//看看,这个HugeBlock的参数和返回值都是block
注意:上面的typedef都还有效~
主动调用一下:
- (void)someMethod
{
BoolBlock ablock = ^(BOOL bValue) {
NSLog(@"Bool block!");
};
ablock();
}
作为参数返回:
typedef void (^BoolBlock)(BOOL);
- (BoolBlock)foo()
{
BoolBlock ablock = ^(BOOL bValue) {
NSLog(@"Bool block!");
};
return [[ablock copy] autorelease];//一定要copy,将其复制到堆上,更详细的原理,将在后续章节讲解
}
类的一个成员:
@interface OBJ1 : NSObject
@property (nonatomic, copy)BoolBlock block;//理由同上啊,同学们
@end
OBJ1 *obj1 = ...
obj1.block = ^(BOOL bValue) {
NSLog(@"Bool block!");
};
其他函数的参数:
- (void)foo(BoolBlock block)
{
if (block) {
block();
}
}
甚至其他block的参数:
BoolBlock bBlock = ^(BOOL bV){if(Bv){/*do some thing*/}};
HugeBlock hBlock = ^(BoolBlock bB) {bB();};
hBolck(bBlock);
啊,全局变量!:
static int(^maxIntBlock)(int, int) = ^(int a, int b){return a>b?a:b;};
int main()
{
printf("%d\n", maxIntBlock(2,10));
return 0;
}
好了,你知道block大概能怎么用了。
如果要在block内修改block外声明的栈变量,那么一定要对该变量加__block标记://这里要注意是双下划线!
int main()
{
__block int i = 1024;
BoolBlock bBlock = ^(BOOL bV) {
if (bV) {
i++;//如果没有__block标记,是无法通过编译的。
}
};
} |
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