委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。
在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。
委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式
本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。委托模式使得我们可以用聚合来替代继承,它还使我们可以模拟mixin。
委托事件模型的实现步骤
在java语言中委托事件模型的处理步骤如下:
1.建立事件源对象。如各种GUI的组件。
2.为事件源对象选择合适的事件监听器。比如事件源对象如果是“按钮”,那么我们能想到的发生在按钮身上最多的,
应该是单击事件了。这时我就应该选择鼠标单击事件的监听器。
3.为监听器添加适当的处理程序。比如当按钮单击事件发生后,希望完成的代码。
4.为监听器与事件源建立联系。
“委托”在C#中是一个语言级特性,而在Java语言中没有直接的对应,但是我们可以通过动态代理来实现委托!代码如下:
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;
public abstract class Delegator implements InvocationHandler {
//--------------------------------------------
protected Object obj_orgin = null; //原始对象
protected Object obj_proxy = null; //代理对象
//--------------------------------------------
public Delegator() {
}
public Delegator(Object orgin) {
this.createProxy(orgin);
}
protected Object createProxy(Object orgin) {
obj_orgin = orgin;
//下面语句中orgin.getClass().getClassLoader()为加载器,orgin.getClass().getInterfaces()为接口集
obj_proxy = Proxy.newProxyInstance(orgin.getClass().getClassLoader(),
orgin.getClass().getInterfaces(), this); //委托
return obj_proxy;
}
protected Object invokeSuper(Method method, Object[] args) throws Throwable {
return method.invoke(obj_orgin, args);
}
//--------------实现InvocationHandler接口,要求覆盖------------
//下面实现的方法是当委托的类调用toString()方法时,操作其他方法而不是该类默认的toString(),这个类的其他方法则不会。
public Object invoke(Object obj, Method method, Object[] args) throws Throwable {
// 缺省实现:委托给obj_orgin完成对应的操作
if (method.getName().equals("toString")) { //对其做额外处理
return this.invokeSuper(method, args) + "$Proxy";
} else { //注意,调用原始对象的方法,而不是代理的(obj==obj_proxy)
return this.invokeSuper(method, args);
}
}
} |