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今天活动到此就结束了。目测今天带出了两位25分的大神想一想还有点小激动呢
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耀阳圣尊 发表于 2015-7-17 17:15
好吧,是勇士队,MVP是 伊戈达拉

奥克兰勇士。。。
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期待我们下周五的相聚了
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耀阳圣尊 发表于 2015-7-17 17:16
今天活动到此就结束了。目测今天带出了两位25分的大神想一想还有点小激动呢 ...

谢谢最帅的圣尊。:D
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耀阳圣尊 发表于 2015-7-17 17:16
今天活动到此就结束了。目测今天带出了两位25分的大神想一想还有点小激动呢 ...

多谢阳哥,哈哈

点评

我是强哥,不是阳哥0.0  发表于 2015-7-17 17:24
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下周见!!!!!!!!
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耀阳圣尊 发表于 2015-7-17 16:19
第五题,hashMap 和hashTable 有什么区别?

HashTable的方法是同步的,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap这个区别就像Vector和ArrayList一样。
HashTable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以)。
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当然帅    不止我一个人认为
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帅,比黑马还帅:victory:Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是
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1 HashMap不是线程安全的


            hastmap是一个接口 是map接口的子接口,是将键映射到值的对象,其中键和值都是对象,并且不能包含重复键,但可以包含重复值。HashMap允许null key和null value,而hashtable不允许。


2   HashTable是线程安全的一个Collection。


HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
声明,我第一次看的时候并不是很理解,所以这是查找的答案,理解并且明白它说的是什么意思,但是没有具体练习过,,
没有特别深刻理解,
如果你觉得我的方式不合适希望能把我的回复删掉,
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帅是肯定的
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耀阳圣尊 发表于 2015-7-17 16:12
第二题,创建线程有几种方式,分别说出来

有两种,分别是创建Thread子类,复写其run方法,再调用.start(),第二种是创建实现runable接口的类,复写run方法,创建该类对象后将该对象作为Thread构造器的参数,再调用创建的Thread对象的.start().
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我来了,我想要答题
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今天有课:'(
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:'(又没赶上
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真的马,会是咋样的啊
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必须帅,楼主老帅了
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学习学习
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我们都没时间参与,还在传智基础班上自习了:'(
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哎呀,错过了活动好心痛!
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