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© 562413895@qq.co 中级黑马   /  2015-8-6 10:40  /  612 人查看  /  3 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

3、内存管理的原理
1)、对象的所有权及引用计数
对象所有权:任何对象都可能拥有一个或多个所有者,只要对象至少还拥有一个所有者,它就继续存在。
例:Person *p=[[Person alloc] init];
2)、任何自己创建的对象都归自己所有,可以使用名字以“alloc”或“new”开头,或名字中包含“copy”的方法创建对象,可以使用retain来获得一个对象的所有权。
3)、对象的引用计数器:每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数表示对象被引用的次数,即现在有多少东西在引用这个对象。对象刚被创建时,默认计数器值为1,当计数器的值变为0时,则对象销毁。
4)、引用计数器的作用:判断对象要不要回收的依据(存在一种例外,对象值为nil时,引用计数为0,但不回收空间)就是计数器是否为0,若不为0则存在。
5)、对引用计数器的操作:给对象发送消息,进行相应的计数器操作。
         a)、retain消息:使计数器+1,该方法返回对象本身
         b)、release消息:使计数器-1(并不代表释放对象)
         c)、retainCount消息:获得对象当前的引用计数器值  %ld  %tu
6)、对象的销毁
        当一个对象的引用计数器为0时,它将被销毁,其占用的内存被系统回收;当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息,一般会重写dealloc方法,释放相关的资源,dealloc就像是对象的“临终遗言”。一旦重写了dealloc方法就必须调用[super dealloc],并且放在代码块的最后调用(不能直接调用dealloc方法);一旦对象被回收了,那么他所占据的存储空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。
注意:若对象的计数器不为0,则在整个程序运行过程,它占有的内存就不可能被回收(除非整个程序已被退出);任何一个对象,刚生下来时,引用计数器都为1。对象一旦创建好,默认计数器就是1)当使用alloc、new或者copy创建一个对象时,对象的引用计数器默认就是1。
4、OC内存管理分类
OC提供了三种内存管理方式:
MRC:手动管理(自己负责使用引用计数来管理内存,如手动retain、release、autorelease等);ARC:自动引用计数,让系统自己管理内存(iOS不支持垃圾回收)。



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那IOS就业办好像要自学这个吧?
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alanwangke213 发表于 2015-8-6 18:24
那IOS就业办好像要自学这个吧?

嗯,是的
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谢谢分享
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