1.多态:多态就是某一类事物的多种形态+
程序中的多态:父类指针指向子类对象
2.多态的条件
有继承关系
子类重写父类方法
父类指针指向子类对象
表现:当父类指针指向不同的对象的时候,通过父类指针调用被重写的方法的时候,会执行该指针所指向的那个对象的方法
3.如何实现多态
Animal是父类,子类有Cat 和 Dog,子类分别重写了父类中的eat方法;实例化对象的时候可以用下面的方法:
Animal *animal = nil;
//实例化猫的对象
animal = [Cat new];
[animal eat];
//实例化狗的对象
animal = [Dog new];
[animal eat];
4.多态的原理
动态绑定:
动态类型能使程序直到执行时才确定对象的真实类型
动态类型绑定能使程序直到执行时才确定要对那个对象调用的方法
OC不同于传统程序设计语言,它可以在运行时加入新的数据类型和新的程序模块:动态类型识别,动态绑定,动态加载
id类型:通用对象指针类型,弱类型,编译时不进行具体类型检查
5.多态的注意点
- 1)如果存在多态,父类是可以访问子类特有的方法
假设子类 Dog 有一个特有的方法bark
[dog bark];
Animal *an2 = [Dog new];
[(Dog*)an2 bark]; //把父类的指针,强制类型转换
```
- 2)如果不存在多态,父类是不可以访问子类特有的方法的
Animal *an3 = [Animal new];
[(Dog*)an3 bark]; //错误的,不能强制转换
1. 实例变量的作用域
@public (公开的)在有对象的前 |
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