一. 多态
1. 多态概念,定义
什么是多态:
多态就是某一类事物的多种形态;
官方一点说:
多态就是,不同的对象以自己的方式响应父类同名的方法,这就是多态;
代码中体现出来:
父类的指针指向了子类的对象;Animal *ani = [Dog new];
多态条件:
1.有继承关系
2.有方法的重写
2.多态代码实现:
//实例化猫的对象
Animal *animal = [Cat new]; //父类的指针指向子类对象;
[animal eat];
//实例化狗的对象
animal = [Dog new]; //父类的指针指向子类对象。
[animal eat];
3.多态注意点:
1) 如果存在多态,父类是可以访问子类特有的方法
假设子类Dog 有一个特有的方法bark
Animal *an2 = [Dog new]; //编译时看等号左边,运行时看等号右边
[(Dog*)an2 bark]; //把父类的指针,强制类型转换
2) 如果不存在多态,父类是不可以访问子类特有的方法的
Animal *an3 = [Animal new];
[(Dog*)an3 bark]; //错误的,这里只是骗编译器,运行一定报错.
二.类对象
1,类的本质其实也是一个对象(类对象,Class类型);
类对象
*类对象在程序运行时一直存在。
*类对象是一种数据结构,存储类的基本信息:类大小,类名称,类的版本以及消息与函数的映射表等
*每一个对象都包含一个指向其类对象的isa指针。
2、类对象如何获取
通过实例对象获取
Dog *d1 = [Dog new];
Dog *d2 = [Dog new];
Class c = [d1 class];
Class c2 = [d2 class];
通过类名获取(类名其实就是类对象)
Class c3 = [ Dog class ];
因为类对象在整个程序中只存在一份,
所以 c = c2 = c3
3.类对象的使用
1)可以用来调用类方法:
//获取类对象
Class c1 = [Person class];
//使用类对象调用类方法
[c1 test]; // test是一个+号方法
2)可以用来实例化实例对象, 并且调用对象方法
//获取类对象
Class c1 = [Person class];
//使用类对象创建实例对象
Person *p = [c1 new];
[p test]; // -test 调用对象方法
4. 类对象存储细节
通过打印地址分析测试:类对象存在常量区;
5.SEL类型 (@selector()选择器)
就是对方法的一种包装,将方法包装成SEL类型;
SEL是一种新的数据类型。和id、class一样。
Person *p = [Person new];
SEL s1 = @selector(test);
[p performSelector:s1];
三. 点语法
1. 传统setter, getter方法
-(void)setAge:(int)age{
_age = age;
}
-(int)age{
return _age;
}
2. 点语法
本质上展开之后相当于调用setter, getter方法
p.age = 10; 展开之后等价于 [p setAge:10]; // setter方法
NSString *name = p.age; 等价于NSString *name = [p name]; // getter方法
对象. 成员变量 展开之后到底是setter方法, 还是getter方法, 看在等号的左边还是右边,
如果是等号左边就是setter方法, 在等号右边是getter方法
3. 点语法陷阱 :
在set方法使用self.
- (void)setAge:(int)newAge {
self.age = newAge;
}
4、点语法注意
点语法的本质是方法的调用,而不是访问成员变量,当使用点语法时,编译器会自动展开成相应的方法。
切记点语法的本质是转换成相应的set和get方法,如果没有set和get方法,则不能使用点语 法。
/*--------------------------下午:----------------------------*/
四.@property关键字和@synthesize关键字:
(一),@property用法:
1,@property是编译器的指令;
2,@property的语法:
@property int age;
(这句话的意思,就是帮我们生成age 的get和set方法的声明)(xcode4.4以前)
-(void)setAge:(int)age;
-(int)age;
3,@property只能写在@interface @end中。
4,xcode4.4以后property做了增强 不但帮助我们自动生成get/set方法的声明还帮助我们自动生成get/set方法的实现 。
5,告诉编译器,要生成的get/set方法声明的成员变量类型是int 。
6,如果没有手动声明成员变量,perperty会在.m文件中自动帮我们生成一个开头的成员变量
(二),@synthesize用法:
1. @synthesize age;
1),生成一个age的实例变量;
2),生成实例变量的get和set方法的实现
2. @synthesize 给指定的实例变量赋值。
@synthesize age = _age;
注意;
如果是@synthesize的话, 变量名要先在.h文件中声明。
@property,@synthesize这两个可以配合使用,用于简化set和get方法的定义和实现。
(三),xcode4.4之后
@property的增强用法:
@property int age;这句话干了三件事:
1,在.h文件中生成age的get和set方法的声明;
@interface Person : NSObject
-(void)setAge:(int)age;
-(int)age;
@end
2,在.m文件中生成_age的私有实例变量;(前提是,没有在.h文件中手动声明_age变量)
@implementation Person{
int _age;//不能被子类继承
}
@end
3,在.m文件中生成age的get和set方法的实现;
@implementation Person{
int _age;
}
-(void)setAge:(int)age{
_age = age;
}
-(int)age{
return _age;
}
@end
(四),在增强@property下,重写setter和getter方法:
在使用@property情况下,重写setter, getter方法时,
只能重写setter, 或者getter方法中的一个
如果重写两个会报错.
五.动态类型
1. 动态类型:
程序在运行的时候才能确定的类型;
比如:1),多态;Animal *ani = [Dog new];
[ani run];
2),id类型;
静态类型:就是程序在编译时就能确定的类型;
2. id类型:
称为万能指针,可以指向任何继承自NSObject的对象.
id类型是属于动态类型,是在运行时检查类型;
注意:
id只能指向对象类型,不能指向非对象类型;
3,NSObject和id的区别:(面试题)
(1),NSObject和id都可以指向任何对象。
NSObject *obj = [Animal new];
id obj1 = [Animal new];
(2),NSObject对象会进行编译时检查,需要强制类型转换;
[(Animal*)obj run]; //动物再跑
(3,)id类型不需要强制转换,可以直接使用。编译器看到id以后,认为是动态类型,不在检查类型。
[obj1 run];
4,instancetype和id的异同:(面试题)
相同点: 都可以作为方法的返回类型
不同点:
1),instancetype可以返回和方法所在类相同类型的对象,id只能返回未知类型的对象;
2),instancetype只能作为返回值,不能像id那样作为参数,
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