//---------------------结构体
什么是结构体?
答:若干个相同或者不同类型的数据组成的新的类型
定义格式:
struct 结构体名{
成员列表; //格式: 类型 变量名;
};
//-----------------结构体变量
结构体变量特点:
一个复合类型,具备结构体的特性
struct Stu{
int age;
}stu1,stu2;
//匿名结构体
struct{
int model;
}s1; //
//先定义结构体,后定义变量
struct Stu stu3;
//------------------结构体变量中成员的访问方法
结构变量名.成员名
点语法
boy1.num boy1的学号
boy2.sex boy2的性别
boy1.birthday.month boy1的生日的月份
//--------------------初始化结构体变量
初始化的时候,注意成员的顺序
1)定义的同时进行初始化
struct Stu{
int age;
char name[20];
char *name2;
}stu1={23,"sss","xxx"};
2)定义结构体变量的同时初始化
struct Stu{
int age;
char name[20];
char *name2;
}; //以上仅仅只是定义了结构体类型,还没有定义结构体变量
//定义结构体变量
struct Stu stu2 = {23,"sss","xxx"};
3)定义结构体类型同时定义结构体变量后初始化
struct Stu{
int age;
char name[20];
char *name2;
}stu3;
stu3 = {23,"sss","xxx"}; //错误的
1.连续初始化
stu3 = (struct Stu){23,"sss","xxx"}; //正确
2.逐个初始化
stu3.age = 1;
strcpy(stu3.name,"xxx"); //为什么要使用strcpy这个方法,直接赋值可以吗?
stu3.name2 = "xxx";
//--------------------------------------------------
区分一个细节:
struct Stu{
char name[20]; //字符串数组
char *name2; //字符串指针
}stu1;
stu1.name = "xxx" ; //错误的
strcpy(stu1.name,"xxx"); //正确的 通过strcpy方法
stu1.name2 = "xxx" //正确
//定义同时进行初始化 严格遵守定义顺序
//部分初始化
struct Stu{
int age;
char name[20];
};
方式一:struct Stu boy1={.name="weige"};
方式二:struct Stu boy1;
boy1.age = 10;
//-------------------结构体的数组
定义:由相同类型的结构体变量组成的有序的集合。
//----定义格式:
1) 定义结构体的同时定义结构体数组
struct Car{
int lunzi;
int speed;
}cars[5];
2) 使用匿名结构体定义数组
struct {
int lunzi;
int speed;
}cars[5];
3)先定义结构体类型,再定义结构体数组
struct Car{
int lunzi;
int speed;
};
struct Car cars[5];
//-------初始化:
1) 定义结构体数组的同时进行初始化
struct Car{
int lunzi;
int speed;
char *name;
}cars[2]={{2,50},{80,300}};
2)方式二
struct Car{
int lunzi;
int speed;
char *name;
};
struct Car cars[2]={{2,50},{80,300}};
3) 匿名
struct {
int lunzi;
int speed;
int speed;
}cars[2]={{2,50},{80,300}};
4)先定义结构体数组,后初始化
struct Car{
int lunzi;
int speed;
char *name;
}cars[3];
cars[0].lunzi = 4;
cars[0].speed = 200;
cars[0].name="xxxx";
通过数组角标整体去初始化 cars[1]=(struct Car){6,100};
//--------------结构体指针
定义:指向结构体的指针
格式:结构体类型 * 结构体指针变量名;
struct Student stu1; //结构体变量
struct Student *pstu; //结构体指针
pstu = &stu1;
作用:可以间接访问结构体变量中保存的成员变量值
(*pstu).name
(*pstu).sno 新的访问方法
pstu->name // 只有结构体指针变量才可以
等价于 (*pstu).name
//-------------------结构体作用域
跟变量作用域用法一样 就近原则
//---------------------结构体存储空间
结构体在内存中占用的存储空间是 所有元素占用空间之和(考虑对齐)
1.逐个元素对齐(下个元素与之前所有元素之和对齐)
2.整体对齐(最后的和能单独整除所有元素)--> 最后能整除最长类型
//--------------共用体
union
联合体或共同体与结构体的区别---了解
1.联合体只能够存一个元素.里面有多个少元素的声名只是表示这块空间能够存这些类型的元素.结构体可以同时存在多个
2.联合体的字节总长度是里面能定义的最大字节数元素的长度.结构体是最大元素的倍数.
//结构体与数组有什么区别?
1.结构体可以存不同类型的元素,而数组只能存同一类型
2.结构体类型需要我们自已定义.数组是用别的类型加[元素个数]
3.结构体内存分配方式很特别,使用对齐原则,不一定是所有元素的字节数和,而数组一定是所有元素的字节数和.
4.结构体指针可以指针名->结构体元素名(取元素);数组不行.
union Person{
int age; 4 + 4 8
char *name; // 地址都是占 8个字节 16
float weight; //体重 4 + 16 20+4
};
|
|