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1.C语言书写规范
  1.1符号命名规则
  1.1.1符号名包括模块名、常量名、标号名、子程序名等。这些名字应该能反映它所代表的实际东西,具有一定的意义,使其能够见名知义,有助于对程序功能的理解。命名采用匈牙利命名法。规则如下:
  (1)所有宏定义、枚举常数和const变量,用大写字母命名。在复合词里用下划线隔开每个词。
  (2)复合词中每个单词的第一个字母大写。除了规则5.1.1.1以外,避免使用下划线。
  (3)类、类型定义和枚举型名的第一个字母大写。
  (4)函数名是复合词的,第一个词采用全部小写,随后每个单词采用第一个字母大写,其它字母小写方式;如果是单个词的,采用全部小写方式。
  (5)循环变量可采用i, j, k等,不受上述规则限制。
  (6) 类的成员变量应采用m_开头。
  (7) 全局变量词头为g_ 。
  (8) 临时变量词头为tmp_ 。
  (9) 对结构体内的变量命名, 遵循变量的具体含义命名原则
  (10)用小写字母的前缀表示变量的类型,前缀的下一个字母用大写。
  表 1
  词 头 类 型 词 头 类 型
  ch char l long
  i integer u unsigned
  b boolean p pointer
  f float lp long pointer
  d double s string
  st structure sz ASCII string
  by byte n short int
  H handle x,y 分别为x,y坐标
  dw DWORD fn function
  表 2
  词 头 变 量 名 词 头 变 量 名
  task task sig signal
  sb binary semaphores wd watchdog
  sm mutual exclusion
  semaphores tm timer
  sc counting semaphores msg message
  pipe pipe
  例:
  #define ARRAY_SIZE 24 /*规则5.1.1.1*/
  int g_iFlag;
  class MyClass /*规则5.1.1.3*/
  {
  };
  void someFunc( ) /*规则5.1.1.2和5.1.1.4*/
  {
  .2.
  Q/ECC/BJ 010—2001
  int nArray[ARRAY_SIZE];
  unsigned char uchByte;
  char szName[ ];
  char *pszName = szName;
  }
  (11)有些词头(如p和u)可以和其它词头组合。
  例:WDOG_ID wdId;
  WDOG_ID g_wdId; /*全局watchdog Id,故以g_开头*/
  1.1.2名字的长度一般不要过长或过短。过长的名字会增加工作量,使程序逻辑流程变得模糊;过短的名字无法表达符号的实际意义。约定长度范围:3-31;
  1.2数据和函数说明
  1.2.1数据说明次序应当规范化,使数据属性容易查找,也有利于测试、排错和维护。说明的先后次序应固定,应按逻辑功能排序,逻辑功能块内建议采用下列顺序:整型说明、实型说明、字符说明、逻辑量说明。
  1.2.2如果设计了一个复杂的数据结构,应当通过注释对其变量的含义、用途进行说明。
  1.2.3在函数的声明中使用异常声明。
  如:void f() throw(toobig, toosmall, divzero);
  在声明一个函数时,将它所抛出的异常列出,便于函数的使用者了解可能会发生哪些异常。
  1.3 程序注释
  1.3.1程序注释是程序员与日后的程序读者之间通信的重要手段之一,注释分为文件注释、函数注释和功能注释。
  1.3.2正规程序的注释应注意:
  ——注释行的数量占到整个源程序的1/3到1/2。
  1.3.3文件注释位于整个源程序的最开始部分,注释后空两行开始程序正文。它包括:
  ——程序标题。
  ——目的、功能说明。
  ——文件作者、最后修改日期等说明。
  例:
  ./********************************************************************
  (空一行)
  标题: Demo.c
  功能: 测试VxWorks的各种系统调用.
  说明:
  该程序测试各种VxWorks的系统调用函数。包括任务(taks)的创建、挂起及任务间通过信号灯实现同步,通过消息队列进行通讯。
  程序创建了两个任务:一个高优先级的任务和一个低优先级的任务。两个任务间通过一个二进制的信号灯进行同步,通过消息队列进行通讯。
  当前版本: x.x
  修改信息: 2000.06.05 John, Initial Version
  2000.07.05 Tom, Bug xxxx fixed
  **************************************************************/
  (空2行,开始程序正文)
  1.3.4 函数注释通常置于每函数或过程的开头部分,它应当给出函数或过程的整体说明对于理解程序本身具有引导作用。一般包括如下条目:
  ——模块标题。
  ——有关本模块功能和目的的说明。
  ——调用格式
  ——接口说明:包括输入、输出、返回值、异常。
  ——算法。如果模块中采用了一些复杂的算法。
  例:
  file://(注释开头应和上一函数空两行)
  (注释开头与上一函数最后一行间隔两行)
  /********************************************************************
  标题:assignmentComplete
  功能:BSC=>MSC消息生成函数,生成assignment_complete指配完成消息(BSMAP消息) .
  格式:
  int assignmentComplete(int iCellId, int iServiceChannnelNum, char *pszMSGData) throw(exception1, exception2)
  输入:
  int iCellId: MS所在的小区识别
  iCellId取值:0x00-——0xff .4.
  Q/ECC/BJ 010—2001
  int iServiceChannnelNum:MS所占的业务信道号码
  输出:
  char * pszMSGData:指配完成消息数据
  返回值: 0x00正常
  异常:exception1异常情况1, exception2异常情况2
  ********************************************************************/
  ( 注释后直接开始程序正文,不空行。)
  1.3.5功能性注释嵌在源程序体中,用于描述其后的语句或程序段做什么工作,也就是解释下面要做什么,或是执行了下面的语句会怎么样。而不要解释下面怎么做,因为解释怎么做常常与程序本身是重复的。
  例:
  /*把 amount 加到 total中*/
  total = amount + total;
  这样的注释仅仅是重复了下面的程序,对于理解它的工作并没有什么作用。而下面的注释,有助于读者理解。
  /*将每月的销售额amount加到年销售额total中*/
  total = amount + total;
  1.4 函数编写应尽可能短小精悍,一般不超过两屏,以便于调试和理解。
  1.5语句结构
  为保证语句结构的清晰和程序的可读性,在编写软件程序时应注意以下几个方面的问题:
  ——在一行内只写一条语句,并采用空格、空行和移行保证清楚的视觉效果。
  ——每一个嵌套的函数块,使用一个TAB缩进(可以设定为4个空格),大括号必须放在条件语句的下一行,单独成一行,便于匹对:
  如,有一段程序如下:
  for(i=1;i
  if(a[j]
  应写为
  for( i=1; i<>
  {
  t=1;
  for(j = i+1; j<>
  {
  if(a[i]<A[J])< p>
  t=j;
  if(t!=1)
  { .5.
  Q/ECC/BJ 010—2001
  work=a[t];
  a[t]=a[i];
  a[i]=work;
  }
  }
  }
  ——文件之中不得存在无规则的空行,比如说连续十个空行。
  一般来讲函数与函数之间的空行为2-3行;
  在函数体内部,在逻辑上独立的两个函数块可适当空行,一般为1-2行。
  ——程序编写首先应考虑清晰性,不要刻意追求技巧性而使得程序难以理解。
  ——每行长度尽量避免超过屏幕宽度,应不超过80个字符。
  ——除非对效率有特殊要求,编写程序要作到清晰第一,效率第二。
  ——尽可能使用函数库。
  ——尽量用公共过程或子程序去代替重复的功能代码段。要注意,这个代码应具有一个独立的功能,不要只因代码形式一样便将其抽出组成一个公共过程或子程序。
  ——使用括号清晰地表达算术表达式和逻辑表达式的运算顺序。如将 x=a*b/c*d 写成 x=(a*b/c)*d可避免阅读者误解为x=(a*b)/(c*d)。
  ——避免不必要的转移。
  ——避免采用过于复杂的条件测试。
  ——避免过多的循环嵌套和条件嵌套。
  ——建议不要使用 *=,^=, /=等运算符。
  ——一个函数不要超过200行。一个文件应避免超过2000行。
  ——尽量避免使用go to语句。
  ——避免采用多赋值语句,如x = y = z ;
  ——不鼓励采用?:操作符,如z = (a>b)?a:b;
  ——不要使用空的if else 语句。如
  if(cMychar >= ‘A’)
  if(cMychar <= ‘Z’)
  printf(“This is a letter \n”);
  else
  printf(“This is not a letter \n”);
  else到底是否定哪个if容易引起误解。可通过加{}避免误解。
  ——尽量减少使用“否定”条件的条件语句。如:
  把 if( !( (cMychar<’0’) || (cMychar>’9’) ) )
  改为if( (cMychar>=’0’) && (cMychar<=’9’) )

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