1.继承Thread来创建线程类的方法,在继承了Thread后,不能再继承其他类,这样灵活性就不如实现Runnable接口来创建线程类的方法了。
2.使用实现Runnable接口来创建线程类的方法可以达到资源共享。
比如,卖票线程,如果用继承方式创建线程,如果票数变量ticket是放置在Thread子类里面的话,在建立多个Thread子类对象时,每个线程都有一个自己的ticket变量,每个线程操作的都是独立的资源。
而用实现Runnable接口来创建线程,只要票数变量ticket是成员变量而不在run方法里面,则开启多个线程时,是对同一个ticket变量进行操作的,达到了资源共享的目的。
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