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© mac 中级黑马   /  2015-9-26 12:32  /  599 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

1、什么是变量
当一个数据的值需要经常改变或者不确定时,就应该用变量来表示。比如游戏积分。

2、定义变量
        (1)目的
        •        任何变量在使用之前,必须先进行定义。
        •        定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。
        •        如果定义了多个变量,就会为这多个变量分别分配不同的存储空间。
        (2)格式
变量类型  变量名;
比如int num;
        •        变量名属于标识符
        •        变量类型
        •        不同类型的变量占用不同大小的存储空间。内存极其有限,分配适当的存储空间
        •        约束变量所存放的数据类型(方便运算)
        (3)实例
int main()
{
     int i;
char c;
int a, b;
     return 0;   
}

3、变量的使用
        (1)赋值
        •        往变量里面存点东西,就是赋值。赋值语句后带个分号;
i = 10;
注意:这里的等号=,并不是数学中的“相等”,而是C语言中的赋值运算符,作用是将右边的常量10赋值给左边的变量i
        •        第一次赋值,可以称为“初始化”
        •        初始化的两种形式
        •        先定义,后初始化:int a;  a = 10;
        •        定义的同时进行初始化:int a = 10;
        (2)修改
        •        可以修改变量的值,多次赋值。每次赋值都会覆盖原来的值
i = 10;
i = 20;
变量i最后的值是20
        •        使用printf输出一个\多个变量的值
int a = 10, c = 11;
printf("a=%d, c=%d", a, c);
        •        double\float\char的输出,格式符的一些小技巧
double height = 1.55;
char blood = 'A';
printf("height=%.2f, 血型是%c",  height,  blood);
        •        简单的加减操作
int a = 10 + 20;
        •        没有初始化时不要拿来使用(下面的写法是不建议的)
int score;
printf("score=%d", score);
        (3)变量之间值的传递
        •        可以将一个变量的值赋值给另一个变量
int a = 10;
int b = a;
        •        连续赋值
a = b = 10;  

4、常见错误
        (1)变量名相同  int a = 10;  int a = 12;
        (2)变量的作用域不对
        •        变量的创建和释放过程
        •        代码块作用域 {  int a = 10; }

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